実際に実行できる Claude Opus 5.5 動画プロンプト
巨大なプロンプトの山はもう不要。厳選された5つの Claude Opus 5.5 動画プロンプトには、明確な入力、再生時間、レンダリング手順、品質チェックが含まれているので、コピーして調整し、実際の MP4 として書き出せます。
公開 2026-09-29
Claude Opus 5.5 は text-to-video 拡散モデルではありません。Claude Code では、HTML Canvas、SVG、p5.js、Three.js、Remotion、その他のコードを書いてすべてのフレームを描画できます。その後、Chromium と FFmpeg がそのアニメーションを MP4 に変換します。最も信頼できる出発点は、5分間のシネマティックな映画ではなく、明確な視覚的アイデアを1つ持った10〜30秒の短いモーショングラフィックです。
2026年9月29日時点で、APIMaster のライブカタログには8つのアクティブな claude-opus-5-5 ルートがあります。観測された最安ルートは入力 $1.0892 / 出力 $5.4462(100万トークンあたり)で、Anthropic の参考価格$4 / $20に対して、最大約72.8%オフです。価格と可用性は変動するため、最新情報はライブモデルカードを参照してください。
| モデル ID | 公式価格(入力 / 出力、100万トークンあたり) | APIMaster 現在価格 | アクティブルート数 | 割引 | モデルカード |
|---|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 / $20 | $1.0892 / $5.4462 から | 8 | 最大約72.8%オフ | 割引を見る |
以下のテンプレートは、公開されている事例やプレイブックを編集的に翻案したものであり、すべての元のプロンプトがクリーンなディレクトリで同じ結果を生むと主張するものではありません。それぞれが依存関係を明記しているので、実際に何をテストしているのかが分かります。
GPT トライアル(GPT-6 Astra、GPT-6 Sol、GPT-5.6、GPT-5.5 が利用可能)
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プロンプトを貼り付ける前に
Claude Code を Opus 5.5 の high または xhigh effort で使用してください。Node.js、Chromium ベースのブラウザ、FFmpeg を用意します。新しいディレクトリで始め、Claude には自分が所有しているか、使用許諾を得ているアセットだけを渡してください。フルレンダリングの前に低解像度のプレビューを依頼しましょう。30秒の1080pレンダリングは、やり直すよりもデバッグする方がはるかに安く済みます。
プロンプトテンプレートは、Claude がファイルを作成し、ローカルコマンドを実行できることを前提としています。APIキーを .env に隠したり、ストック映像を無断でダウンロードしたり、結果が純粋なコードアニメーションであると主張しながら動画生成APIを呼び出したりはしません。
1. 15秒のモーションショーリール
選定理由: 短く、自己完結しており、初心者がブラウザから MP4 へのパイプライン全体を素早くテストできます。元の一行のショーリールプロンプトはアイデアとしては有用ですが、このバージョンでは出力を検証可能にする制約を追加しています。
これを空の Claude Code プロジェクトにコピーしてください:
Create a 15-second motion-graphics showreel for a fictional developer tool called Northstar.
Before coding, write a 5-shot storyboard with timestamps. Then build the animation as a single local HTML page using Canvas or SVG, with no remote assets. Use 1920x1080 at 30 fps, a dark background, one accent color, kinetic typography, geometric transitions, and a clear beginning, middle, and end. Keep text short enough to read at normal playback speed.
Add a deterministic preview mode and a render script. First render a 3-second low-resolution preview and inspect the first, middle, and last frames. Fix blank frames, clipped text, accidental layout shifts, and console errors before rendering the final MP4 with Chromium and FFmpeg.
Deliver the source files, the exact render command, the storyboard, and out/northstar-showreel.mp4. Do not use a video-generation API or download assets.
期待される結果: 短い MP4、再現可能なソースプロジェクト、レンダリングコマンド。最初のバージョンが視覚的に平坦なら、一度に1つの変数だけを変更してください:タイミングを強くする、言葉を減らす、またはより特徴的なトランジションにするなど。
2. 30秒のビジネス解説動画
選定理由: 5部構成が実際のコミュニケーションの役割に対応しています:課題、製品、プロセス、証拠、締めくくり。角括弧のフィールドは自分の事実に置き換えてください。モデルに顧客数を捏造させるのは避けましょう。
Act as a motion designer and information designer. Create a 30-second animated explainer for [PRODUCT], made for [AUDIENCE]. The verified product facts are: [FACTS]. Brand colors are [COLORS]. The only proof point you may use is [PROOF POINT].
Plan exactly five scenes before coding:
1. 0–5s: the audience's problem;
2. 5–11s: what the product does;
3. 11–21s: the workflow in three visual steps;
4. 21–26s: the verified proof point;
5. 26–30s: product name and one call to action.
Build it as a local HTML animation at 1920x1080, 30 fps. Use simple shapes, readable typography, smooth transitions, and no more than one main action per scene. Keep all on-screen claims faithful to the supplied facts. First show me the storyboard and a low-resolution preview; then render the final MP4 with a local browser and FFmpeg.
Deliver the MP4, source code, storyboard, and a list of every external asset or font used. If a fact is missing, leave a clearly marked placeholder instead of guessing.
これは「かっこよく作って」と言うプロンプトよりも優れた最初の製品動画です:モデルには物語、再生時間の予算、入力の境界、完了の定義があります。
3. プロセスまたはレシピの解説動画
選定理由: ステップバイステップのアニメーションは寛容です。視覚的なスタイルがシンプルでも、視聴者は出力を理解できます。同じテンプレートはレシピ、オンボーディングフロー、実験手順、APIリクエストにも使えます。
Make a 30-second process explainer for [PROCESS]. The steps are exactly: [STEP 1], [STEP 2], [STEP 3], [STEP 4]. Use an empty starting state and a completed ending state so the transformation is obvious.
Create a storyboard before implementation. Give each step a visible number, a short label, a measurable value where relevant, and one animation that shows the step happening. Use HTML Canvas or SVG in a single local page, 1080x1080, 30 fps, with a 4-second opening, 5 seconds per step, and a 6-second conclusion. Keep labels inside safe margins and never let an animation hide the information it explains.
Render a 5-second sample first. Check that the order, labels, timing, and final state are correct. Then export the complete MP4 with local Chromium and FFmpeg. Deliver the source, render command, and a frame-by-frame timing table. Do not invent measurements or use copyrighted images.
レシピの場合は、[PROCESS] をレシピに置き換え、正確な分量を提供してください。技術チュートリアルの場合は、Claude にインターフェースを推測させるのではなく、実際のコマンドやスクリーンショットを入力として使用してください。
4. 線画の教育ショート
選定理由: 公開されている事例は、線画アニメーションが写実的なアセットを必要とせずに抽象的なトピックを説明する実用的な方法であることを示しています。重要な改善点は、描画の前にファクトシートとナレーション計画を要求することです。
Create a 25-second line-art explainer about [TOPIC] for [AUDIENCE]. Use only the verified facts below: [FACTS]. The visual style is friendly hand-drawn 2D animation with a restrained palette, light background texture, and no photorealistic people.
First write a five-shot storyboard and a narration/subtitle script with timestamps. Each shot must show one concrete event or transformation; do not replace an explanation with a decorative title card. Keep subtitles to two lines maximum and leave safe margins for mobile viewing. Use deterministic animation code so the same input produces the same frames.
Implement the short locally with Canvas or p5.js at 1080x1920, 30 fps. Use generated shapes rather than unlicensed images. Render a silent preview first, inspect it at 0s, 12s, and 24s, then add either a local audio file supplied by me or a clearly labeled placeholder. Export the final MP4 and provide the source, timing table, and audio-sync command. Do not make historical or scientific claims beyond the supplied facts.
このテンプレートは、「五千年の歴史を要約して」というよりも意図的に控えめです。広範なトピックでも機能しますが、それは検証済みのアウトラインを提供し、モデルがあなたの事実を図解しているのであって、あなたの代わりに資料批判的な調査をしているのではないことを受け入れた場合に限られます。
5. 手描き風キャラクターショート
選定理由: 小さなキャラクターの物語は、アニメーションに始まり、行動、反応、そして落ちを与えます。大規模な Three.js の世界のジオメトリやパフォーマンスコストなしに、タイミングと連続性をテストするのに適しています。
Make a 12-second hand-painted 2D short about [CHARACTER] trying to [GOAL] and reacting when [OBSTACLE]. The story must have three beats: setup, attempt and reaction/payoff. Use flat 2D brush-like shapes, a small palette, visible frame-to-frame motion, and no 3D camera or realistic assets.
Plan three shots with exact timestamps before coding. Keep one focal action in each shot. The character's pose, proportions, and key props must remain consistent across cuts. Use Canvas or p5.js in a local HTML page at 1080x1080, 24 fps. Make the animation deterministic and keep the total render lightweight.
Render a contact sheet or short preview first. Check that the character does not slide, pop between poses, disappear behind the background, or finish the action before the viewer can read it. Then export out/character-short.mp4 with Chromium and FFmpeg. Deliver source code, storyboard, and render instructions.
含めなかったプロンプト
公開されている事例の中には、インスピレーションとしては価値があるものの、初心者向けの指示としては不十分なものがあります。「モダンでかっこいい動画を作って」といった一行のリクエスト、調査と参考アートを必要とする長編歴史映画、ソーステキストが途中で切れているプロンプト、プライベートなスキル、有料画像サービス、または別の動画モデルに依存する項目は除外しました。プロンプトが spectacular な投稿を生み出しても、コピー&ペーストの推奨としては不適切な場合があります。
プロンプトから API キーへ
Claude Code はプロジェクトを書いてレンダリングするツールであり、APIMaster はワークフローが Claude をプログラム的に呼び出す場合や、複数のモデルに単一のキーを使いたい場合に利用できる API ルートです。APIMaster アカウントを作成し、$1から始まる少額の従量課金残高を追加し、**コンソール**でキーを作成し、https://apimaster.ai/v1 で claude-opus-5-5 を使用してください。長時間のレンダリングの前に、ライブカードとルートステータスを確認してください。
FAQ
Claude Opus 5.5 は単独で MP4 を出力しますか?
いいえ。Claude はアニメーションコードとローカルレンダリングコマンドを書きます。Chromium、ブラウザレコーダー、または別のレンダラーがフレームを生成し、通常は FFmpeg がそれらを MP4 に組み立てます。
これらのプロンプトを Claude Web アプリに貼り付けられますか?
計画部分はそこで使用できますが、完全なワークフローは Claude Code がファイルを作成し、ブラウザを実行し、出力を検査し、FFmpeg を呼び出せるローカルプロジェクトを前提としています。
最初に試すべきプロンプトはどれですか?
セットアップをテストするには15秒のショーリールを使用してください。技術デモではなく有用な動画が必要な場合は、ビジネス解説動画またはプロセス解説動画を使用してください。
これらのプロンプトは公開事例と同じ動画を生成することが保証されていますか?
いいえ。結果はモデルのバージョン、effort 設定、ローカルツール、アセット、フォローアップの編集、レンダリングパイプラインによって異なります。テンプレートは作業を再現可能にしますが、反復を排除するものではありません。
出典と選定方法
この記事は2026年9月29日に確認されました。選定は、プロンプトに明確な出力、実行可能なローカル依存関係、制限された再生時間、結果を検査または修正する方法があるかどうかに基づいています。
- joeseesun/opus-video-prompts:ショーリール、解説動画、レシピグラフィック、線画アニメーションを含む公開事例。
- yihui-dev/awesome-opus5-5-videos:より大規模な公開プロンプトアーカイブと、項目の完全性が異なるという警告。
- athemeroy/awesome-opus-5-5-videos:プロンプトプレイブックと、コード、アセット、外部動画モデルに関する開示ガイダンス。
- ClaudeAnimationBase:再現可能なローカルレンダリングパターンとタイミングチェックの重要性。
- APIMaster ライブルートデータとモデルカード:現在の価格と可用性。
小さなレンダリングから始める
APIMaster を開き、コンソールでキーを作成し、長いコーディングやレンダリングジョブを送信する前に https://apimaster.ai/v1 経由で claude-opus-5-5 をテストしてください。
