Claude Opus 5.5で本当に見栄えする動画プロンプト
大量のプロンプトを詰め込むのはもう終わりにしましょう。視覚的に際立つ5つのClaude Opus 5.5動画プロンプトは、ビート同期のモーションデザイン、実写映像の編集、無限ズーム、ピクセルアニメーション、そしてシネマティックな3Dシーンに焦点を当てており、コピーしてアレンジし、レンダリングできます。
公開
Opus 5.5 動画スタジオを試す:3つのプロンプトと動画を見て、プロンプトを編集し、自分の MP4 をオンラインで生成できます。
Claude Opus 5.5 は text-to-video 拡散モデルではありません。Claude Code では、HTML Canvas、SVG、p5.js、Three.js、Remotion、その他のコードを書いてすべてのフレームを描画できます。その後、Chromium と FFmpeg がそのアニメーションを MP4 に変換します。最も信頼できる出発点は、5分間のシネマティックな映画ではなく、明確な視覚的アイデアを1つ持った10〜30秒の短いモーショングラフィックです。
2026年9月29日時点で、APIMaster のライブカタログには8つのアクティブな claude-opus-5-5 ルートがあります。観測された最安ルートは入力 $1.0892 / 出力 $5.4462(100万トークンあたり)で、Anthropic の参考価格$4 / $20に対して、最大約72.8%オフです。価格と可用性は変動するため、最新情報はライブモデルカードを参照してください。
| モデル ID | 公式価格(入力 / 出力、100万トークンあたり) | APIMaster 現在価格 | アクティブルート数 | 割引 | モデルカード |
|---|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 / $20 | $1.0892 / $5.4462 から | 8 | 最大約72.8%オフ | 割引を見る |
以下のテンプレートは、公開されている事例やプレイブックを編集的に翻案したものであり、すべての元のプロンプトがクリーンなディレクトリで同じ結果を生むと主張するものではありません。それぞれが依存関係を明記しているので、実際に何をテストしているのかが分かります。
GPT トライアル(GPT-6 Astra、GPT-6 Sol、GPT-5.6、GPT-5.5、gpt-5.6-luna、gpt-5.6-sol、gpt-5.6-terra、gpt-6.1-sol、gpt-6-astra、gpt-6-sol、gpt-6-luna が利用可能)
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プロンプトを貼り付ける前に
Claude Code を Opus 5.5 の high または xhigh effort で使用してください。Node.js、Chromium ベースのブラウザ、FFmpeg を用意します。新しいディレクトリで始め、Claude には自分が所有しているか、使用許諾を得ているアセットだけを渡してください。フルレンダリングの前に低解像度のプレビューを依頼しましょう。30秒の1080pレンダリングは、やり直すよりもデバッグする方がはるかに安く済みます。
プロンプトテンプレートは、Claude がファイルを作成し、ローカルコマンドを実行できることを前提としています。APIキーを .env に隠したり、ストック映像を無断でダウンロードしたり、結果が純粋なコードアニメーションであると主張しながら動画生成APIを呼び出したりはしません。
1. ビート同期するUIモーフループ
なぜこれが採用されたか: これは本物のモーションデザインであり、カードの寄せ集めではありません。1つのオブジェクトが、カーソルがインタラクションを駆動する中で、ボタンからローダー、プレイヤー、チャート、コマンドパレット、トーストへと連続的に変形します。ビートグリッド、スプリングの数理、モーションブラー、そしてループの閉じが、ランダムにアニメーションしたのではなくデザインされていると感じさせる要素です。
これを空のClaude Codeプロジェクトにコピーしてください。コードを書く前に、必要な入力を尋ねます:
架空の製品「Northstar」向けに、洗練された14秒の正方形UIモーションデザインループを作成してください。これはプレミアムなDribbbleレベルのモーションピースであり、ダッシュボードのモックアップやスライドショーではありません。
コードを書く前に、私に次を尋ねてください: 8–12個のUI状態、アクセントカラー1色、120 BPM前後のロイヤリティフリー楽曲、そして製品の約束を1文で。その後、何かを実装する前に、ビートグリッドに対応付けた状態リストを見せてください。
視覚ルールは厳密です。1つの連続した形状が、ハードカットなしで全ての状態を通してモーフィングしなければなりません。それはボタン、ローダー、成功チェック、ミュージックプレイヤー、進行スクラバー、音量スライダー、トグル、液体タブインジケーター、ツールチップ付き自己描画チャート、コマンドパレット、フィルター結果、トースト、そして最後に元のボタンになるべきです。温かみのあるライトグレーのキャンバス、白黒UI、アクセントカラー1色、クリーンなサンセリフフォント1つ、タイトな間隔、正確なカーソルのクリックとドラッグ、スプリングベースのモーション、抑制されたオーバーシュート、そして各状態がフレームいっぱいになるカメラズームを使用してください。
1440x1440のスタンドアロンのローカルHTMLファイルを1つ構築してください。すべての視覚的な値は seek(t) の純粋関数でなければなりません。CSSトランジション、タイマー、ウォールクロック状態、隠れたミューテーションは不可です。閉形式スプリング、直接操作のカーソルパス、決定論的なテキスト差し替え、そして各ビートに意味のあるイベントを1つ持つ固定120 BPMのビートグリッドを使用してください。最終フレームは、カーソル位置と速度を含めて最初のフレームと正確に一致しなければならず、ループがシームレスになります。
Playwrightで60 fps、フレームごとに4つの時間サブフレームを使ってレンダリングし、その後FFmpegで制御されたモーションブラー付きの最終MP4を組み立ててください。完全書き出しの前に、ビートごとに1フレームをレンダリングしてください。モーフィングするコンテンツが決して重ならず、アイコンのストロークが一貫し、ドラッグが物理的に感じられ、ラベルが読みやすいままで、空のビートがないことを確認してください。パーティクルバースト、ネオングロー、UIクローム上のグラデーション、弾むイージング、汎用テンプレートカード、デッドタイムを使用しないでください。
ソースHTML、ビート/タイミング表、正確なプレビューコマンドと最終レンダリングコマンド、そして out/northstar-ui-loop.mp4 を納品してください。
期待される結果: 視聴者が各ビートで1つの形状がアイデンティティを変えるのを追えるシームレスなループです。もし別々の画面に見えるなら、そのプロンプトは失敗しています。カットを削除し、ジオメトリ、カーソル、コンテンツのすべてが同じモーフィングオブジェクトから継承されるようにしてください。
2. 実映像を使ったプレミアムなSaaS製品フィルム
なぜこれが選ばれたのか: プレミアムな見た目は、ランダムなエフェクトを追加することからではなく、編集上の判断と本物の素材から生まれます。この構造は、動画にフック、ビートに同期した製品のリビール、ドロップ、ヒーローモーメント、そしてすっきりした締めくくりを与えます。
これを貼り付ける前に、自分が所有する縦型クリップ10–20本のフォルダを用意してください:
[PRODUCT]向けのプレミアムな20秒のローンチフィルムを、./assets/clips にある実映像クリップを使って作成し、プレースホルダー映像は使わないでください。製品の約束は[PROMISE]です。ビジュアルアイデンティティでは、アクセントカラーを1つ使用します: [ACCENT COLOR]。最終的なフィルムは、ハイエンドなApple風の製品スポットのように感じられる必要があります: 制御され、簡素で、触感があり、自信に満ちたものであり、テンプレートやスライドショーのようであってはなりません。
まずアセットを検査し、製品名、約束、3~5つのUIモーメント、楽曲、およびすべてのクリップのライセンスを確認するよう私に求めてください。その後、120 BPMで10小節のストーリーボードを作成します。各小節には1つの編集上の決定が必要で、すべての主要なカットは計測されたダウンビートに合う必要があります。
次の構成を使用します:
1. 小節1–2: 約束がマスクされたタイポグラフィで単語ごとに現れる;
2. 小節3–4: カーソルが入力しクリックする間、1つの単語が製品UIに変化する;
3. 小節5: ボタンから円が開いて暗いシーンへ広がると同時に、音楽がドロップする;
4. 小節6–8: 実クリップの動くウォールが3つの勝者に絞り込まれ、次にモーションブラーの効いたウィップで1つのヒーロークリップが選ばれる;
5. 小節9: ヒーロークリップが、所定の位置にフリップして収まる結果パネルの横のスマートフォン内に現れる;
6. 小節10: 検証済みの3つの統計、3語のティッカー、ロゴ、そして黒へのフェード。
コンポジションを1920x1080の1つのローカルHTML/Remotionプロジェクトに実装します。所有クリップをFFmpegで決定論的な30 fpsの画像シーケンスに抽出し、キャプチャ前にフレームをデコードし、すべてのレイアウトをseek(t)から計算します。余白、マスクされたリビール、マッチカット、反射、抑制されたブラー、そして1つのカメラ言語を使用します。衝撃波リング、パーティクルバースト、RGBスプリット、レンズフレア、ネオンの輝き、点滅する背景、弾むイージング、偽のUIカードを決して使用しないでください。画面上の主張は[FACTS FILE]からのみでなければなりません。
楽曲をテンポ、ビートグリッド、小節ごとのエネルギー、ドロップ位置について分析します。効果音は計測されたピークに合わせて配置し、音楽より下に保ち、ミックスを-14 LUFSにノーマライズします。完全なエクスポートの前に代表的な20フレームをレンダリングし、雑然さ、重なり、読みにくいタイポグラフィ、不適切なクロップ、ビートから外れたカットを修正します。
ストーリーボード、アセット/ライセンスマニフェスト、ソースプロジェクト、プレビューコマンド、最終レンダーコマンド、out/product-launch.mp4を納品します。
期待される結果: モーションデザイナーが編集したように感じられる短編フィルム:実クリップ、断固としたカット、1つの制御されたアクセントカラー、記憶に残るドロップ。実クリップとライセンス済みの楽曲がない場合は、プレースホルダーのモンタージュをプレミアムだと装うのではなく、別のケースを使用してください。
3. 部屋からクォークへの無限ズーム
なぜこれが選ばれたのか: 視覚的なフックはすぐに理解でき、自然にシネマティックです。カメラの動きごとに、前の世界の内側にあるより小さな世界が明らかになります。プロンプトはスケールの連続性を強制するので、無関係なイラストの連続にはなりません。
18秒間のシネマティックな無限ズームアニメーションを作成します。静かな寝室から始まり、ノートパソコン、Apple M4チップ、トランジスタゲート、原子、そして最終的に輝くクォーク場へと連続的に移動します。視聴者は、カメラが6枚のスライドを切り替えるのではなく、入れ子になった世界を物理的に通過していると感じる必要があります。
コーディングの前に、6つのスケール遷移を含むタイミングボードを作成します:
1. 0–3s:机の上にノートパソコンがある月明かりの寝室。
2. 3–6s:ノートパソコンの画面を通り抜けて、発光する回路基板へ。
3. 6–9s:チップパッケージに降りて、トランジスタゲートを明らかにする。
4. 9–12s:電子のようなパルスを追って原子に入る。
5. 12–15s:原子核を通り抜けて、様式化された粒子場へ。
6. 15–18s:1つの明るいクォークに収束し、その後、冒頭の構図を反映するのに十分なだけ引き戻す。
Canvas、SVG、またはThree.jsを使用してローカルで作品を構築します。1920x1080の固定キャンバスを30 fpsで使用し、制御されたシアンとアンバーの光を備えた深い青黒のパレット、ボリューム感のある塵、層状の視差、被写界深度シミュレーション、スケールに連動したモーションブラー、そして円、リング、発光点に基づくマッチカットを使用します。すべての遷移は、次のスケールと形状、色、または動きのベクトルを共有する必要があります。プロシージャルジオメトリと生成されたテクスチャを使用します。ストックフッテージをダウンロードしたり、提供された事実を超えて科学ラベルを捏造したりしないでください。
カメラパスは決定論的で、正規化された時間によって駆動される必要があります。被写体を中央に保つのはストーリーが必要とする場合のみ:横方向のドリフト、ラックフォーカス風のブラー、前景のオクルージョンを使用して奥行きを作り出します。6つの静的なタブロー、一般的なスターフィールド、ランダムなカメラシェイク、読めないラベル、突然のテレポートを避けてください。低い轟音と1つの上昇するトーン層を備えた疎なサウンドデザインプランを使用します。ライセンスされた音声が提供されない場合は、トラックを無音のままにし、正確な同期マーカーを印刷します。
ノートパソコンからチップへの遷移をカバーする4秒のプレビューをレンダリングし、冒頭、1つのネストされた遷移、クォークの公開を検査し、次にChromiumとFFmpegで最終MP4をレンダリングします。スケールの変化がスムーズであること、ネストされたジオメトリがポップしないこと、焦点の被写体が読みやすいこと、最終フレームが最初のフレームと意図的な視覚的関係を持っていることを確認します。
ストーリーボード、スケール/タイミング表、ソースファイル、正確なレンダリングコマンド、およびout/room-to-quark.mp4を納品します。
期待される結果: 「どうやってそこに入ったのか?」という明確な瞬間を伴う単一の視覚的旅。重要なテストは遷移フレームです。ノートパソコン、チップ、原子、クォークが無関係なシーンのように見える場合は、詳細を追加する前に共有のリング/ポイント/スケールモチーフを再構築してください。
4. 洗練された16ビットのウィザードの呪文
なぜこれが採用されたか: 厳格な低解像度パレットは、リアリズムへの弱い試みよりも意図的に見えることがある。この呪文には、判読しやすいシルエット、予備動作、インパクト、パーティクル、シームレスなループがある—これら4つが小さなアニメーションを完成したように感じさせる。
vanilla JavaScript と Canvas 2D を使用して、1つの自己完結型 HTML ファイル内に、洗練された12秒の16ビットピクセルアート呪文アニメーションを作成する。外部アセット、ライブラリ、ネットワークリクエスト、グラデーション、アンチエイリアシング、またはレンダリング後に縮小されるベクターシェイプは使用しない。
128x96 のオフスクリーン論理キャンバスにレンダリングし、次にウィンドウに収まる最大の整数倍率で拡大する。中央に配置し、画像スムージングを無効にし、すべての描画を整数座標にスナップし、約24色の手作業で選んだ固定パレットを使用する。深い青と紫の夜の色調、暖かいローブの色、3つの明るい魔法色。結果は、ぼやけたピクセル化されたベクターアートではなく、意図的に作られた16ビットスプライトアニメーションのように見えなければならない。
ピクセルランから一貫したウィザードを構築する: 曲がったとがり帽子、長いひげ、暗い輪郭を持つツートンのローブ、杖、宝石。杖の角度、腕の上げ、頭の傾き、ローブの揺れ、目の位置をパラメータ化する。固定の60 Hzタイムステップを使用するが、最終ポーズをピクセルグリッドに量子化し、アニメーションが8–12 fpsのピクセルアニメーションのように見えるようにする。
次のループするステートマシンを使用する:
1. IDLE: 2フレームの上下動、ひげの揺れ、星の瞬き;
2. CHARGE: 杖が上がり、宝石が明滅し、火花が内側へらせん状に動き、リムライトが強くなる;
3. CAST: 1フレームの白熱した爆発、発射物がシーンを横切り、画面が1–2 pixelsずれる;
4. RECOVER: ローブが落ち着き、ポーズが開始状態へ正確に戻る。
パーティクルプールを事前確保する。CHARGE 中、火花は宝石の周囲を周回する。CAST 中、火花は外側へ爆発し、消滅する前に白から魔法色、そして暗色へと段階的に変化する。最も明るいフレームでもシルエットを判読可能に保つ。暗い空、いくつかの1-pixel の星、月、石の床の線、そして控えめな宝石のリムライトのみを加える。
開始、チャージ、インパクト、回復のフレームを含むコンタクトシートをキャプチャする。シームレスなループ、安定した60 fpsプレビュー、複数のウィンドウサイズでの鮮明な拡大縮小、最初と最後のフレームが同一であることをテストしてから、Chromium と FFmpeg で out/pixel-wizard.mp4 をエクスポートする。
HTMLソース、パレット、状態/タイミング表、プレビューコマンド、最終レンダリングコマンドを提出する。
期待される結果: 強いシルエットと満足のいく呪文のインパクトを備えた小さなキャラクターアニメーション。もし光る長方形のように見えるなら、詳細を減らし、シルエットを再設計し、より多くのパーティクルを追加する前にパレットを厳守する。
5. 映画のような3D先史時代の島のフライスルー
これが選ばれた理由: これは、本当に「すごい」シーンを求めるユーザー向けの野心的なオプションです。ミニチュアの世界、水中の断面図、独特の動きをする生物、トレーラー用に設計されたカメラパスなどが含まれます。これは初心者向けのワンライナーを装うのではなく、意図的に重量級のThree.jsプロジェクトとして位置づけられています。
Three.jsとWebGLを使用して、様式化された3D先史時代の島の20秒間の映画のようなフライスルーを作成します。Chromeで開き、out/prehistoric-island.mp4にキャプチャできるローカルプロジェクトを提供します。結果は、プリミティブな形状の集まりではなく、プレミアムなミニチュア世界のように感じられるべきです。
コーディングの前に6つのカメラビートを計画します:
1. 0~3秒:丸みを帯びた島と海の上の日の出;
2. 3~6秒:ビーチ、崖、巨大なシダ、滝の上を低空で通過するカメラ;
3. 6~10秒:翼竜が上を旋回する中、谷を横断する竜脚類の群れを明らかにする;
4. 10~13秒:透明な水の断面の下に潜り、海底、魚、泡、海生爬虫類を見せる;
5. 13~17秒:灰と暖かい光が活性化する中、研究ステーションと火山を過ぎて上昇する;
6. 17~20秒:最後の雰囲気のあるビートで、冒頭の島のシルエットに引き戻す。
一貫した様式化されたアートディレクションを使用します:豊かだが制御された色、暖かい日の出の光、冷たい水中のコースティクス、フォグレイヤー、アニメーションする波、海岸線の泡、動く植物、漂う雲、抑制されたブルーム。認識可能なシルエットを持つ竜脚類、トリケラトプス、ステゴサウルス、獣脚類、翼竜、および1種の海生爬虫類を含めます。階層的ジョイント、地形サンプリング、および簡単なインバースキネマティクス補正を使用して、足が地面に留まるようにします;生物は浮いたり、滑ったり、小道具と交差したり、互いに通り抜けたりしてはいけません。
カメラパスと生物の行動を決定論的にします。繰り返しの植生にはインスタンシング、効率的なジオメトリ、ベイク処理またはプロシージャルマテリアル、そして重いインタラクティブシミュレーションではなく固定の映画的なパスを使用します。水中のボリュームは、ギャップや透明度のソートアーティファクトのない、読み取り可能な丸みを帯びた断面を持っている必要があります。シーンを支配的に保ちます;最初または最後に小さな映画的なタイトルカードのみを使用します。
日の出、恐竜の谷、水中ダイブ、最後の引き戻しのためにローポリのプレビューパスをレンダリングします。スクリーンショットとブラウザコンソールを検査し、PlaywrightまたはChromiumで最終カメラパスをキャプチャし、FFmpegでMP4を組み立てます。配信前に、浮いた足、壊れた影、テクスチャの継ぎ目、カメラのクリッピング、読み込みエラー、デッドショットを修正します。
ソースプロジェクト、カメラ/タイミング表、アセットマニフェスト、プレビューコマンド、キャプチャコマンド、およびout/prehistoric-island.mp4を提供します。フォトリアリズムを主張しないでください;一貫したアートディレクションと読み取り可能な動きを優先してください。
期待される結果: 明確なリビールシーケンスと記憶に残る水中ダイブを備えた短いトレーラー。シーンが未完成のゲームデモになった場合は、インタラクションパネルを削除し、カメラ構成、ライティング、生物のシルエット、および計画された6つのビートに予算を費やしてください。
含めなかったプロンプト
公開されている事例の中には、インスピレーションとしては価値があるものの、初心者向けの指示としては不十分なものがあります。「モダンでかっこいい動画を作って」といった一行のリクエスト、調査と参考アートを必要とする長編歴史映画、ソーステキストが途中で切れているプロンプト、プライベートなスキル、有料画像サービス、または別の動画モデルに依存する項目は除外しました。プロンプトが spectacular な投稿を生み出しても、コピー&ペーストの推奨としては不適切な場合があります。
プロンプトから API キーへ
Claude Code はプロジェクトを書いてレンダリングするツールであり、APIMaster はワークフローが Claude をプログラム的に呼び出す場合や、複数のモデルに単一のキーを使いたい場合に利用できる API ルートです。APIMaster アカウントを作成し、$1から始まる少額の従量課金残高を追加し、**コンソール**でキーを作成し、https://apimaster.ai/v1 で claude-opus-5-5 を使用してください。長時間のレンダリングの前に、ライブカードとルートステータスを確認してください。
FAQ
Claude Opus 5.5 は単独で MP4 を出力しますか?
いいえ。Claude はアニメーションコードとローカルレンダリングコマンドを書きます。Chromium、ブラウザレコーダー、または別のレンダラーがフレームを生成し、通常は FFmpeg がそれらを MP4 に組み立てます。
これらのプロンプトを Claude Web アプリに貼り付けられますか?
計画部分はそこで使用できますが、完全なワークフローは Claude Code がファイルを作成し、ブラウザを実行し、出力を検査し、FFmpeg を呼び出せるローカルプロジェクトを前提としています。
最初に試すべきプロンプトはどれですか?
短く自己完結したモーションデザインを試すなら、まず UI モーフループから始めてください。手元の実写素材があるならプロダクトフィルム、特徴的な表現なら無限ズームまたはピクセルウィザードを使い、先史時代の島は重めの Three.js プロジェクトに進めるときに試してください。
これらのプロンプトは公開事例と同じ動画を生成することが保証されていますか?
いいえ。結果はモデルのバージョン、effort 設定、ローカルツール、アセット、フォローアップの編集、レンダリングパイプラインによって異なります。テンプレートは作業を再現可能にしますが、反復を排除するものではありません。
出典と選定方法
この記事は2026年9月29日に確認されました。各プロンプトには、見て分かる視覚的な仕組み、具体的なアートディレクション、タイミングと品質の基準、明示された依存関係が必要でした。
- joeseesun/opus-video-prompts:UI モーフループ、ハイエンドなプロダクトフィルム、ピクセルウィザード、無限ズーム、Three.js の島の元になった公開プロンプトファイル。
- yihui-dev/awesome-opus5-5-videos:より大規模な公開プロンプトアーカイブと、項目の完全性が異なるという警告。
- athemeroy/awesome-opus-5-5-videos:プロンプトプレイブックと、コード、アセット、外部動画モデルに関する開示ガイダンス。
- ClaudeAnimationBase:再現可能なローカルレンダリングパターンとタイミングチェックの重要性。
- APIMaster ライブルートデータとモデルカード:現在の価格と可用性。
小さなレンダリングから始める
APIMaster を開き、コンソールでキーを作成し、長いコーディングやレンダリングジョブを送信する前に https://apimaster.ai/v1 経由で claude-opus-5-5 をテストしてください。
