Seedance 2.5 4K 已發布:4K 影片、10-bit 色彩與低成本草稿模式
Seedance 2.5 4K 於 10 月 23 日發布,支援 10-bit 色彩,先用低成本 480p 草稿確認鏡頭,再生成 4K 成片。附六段 4K 展示、兩個影視案例與公開 API 進展。
發布於 2026-10-24
Seedance 2.5 4K 由 BytePlus 於 2026 年 10 月 23 日發布。 真正實用的改變在於製作工作流程:先以成本更低的 480p 草稿預覽精修鏡頭,再以 4K 生成核准版本。BytePlus 同時強調更細膩的表情與動作、更豐富的細節,以及 10-bit 色彩。其發布公告指明提供給特定企業客戶,API 可用性的更新仍有待公布。
以下是六則明確標示為 4K 的展示貼文與兩個相關的電影製作案例,內含嵌入影片、原始出處,以及一則由 Higgsfield 實際公開、可直接複製的提示詞。這些都是有署名的展示內容,並非 APIMaster 的基準測試。四則 Higgsfield 貼文的日期為 UTC 與北京時間的 10 月 24 日,緊接在 BytePlus 10 月 23 日的公告之後。
現在就能買到 4K API 嗎? 在 APIMaster 於 2026 年 10 月 24 日的檢查中,並未找到公開的 4K 途徑:seedance-2.5 的各條路由列出 480p、720p 與 1080p 計費變體,沒有 4K 變體。搜尋字串 seedance-2.5-4k 同樣查無任何路由;它並非已確認的模型 ID。目前可購買的系列選項如下。
價格為每生成一秒、720p、不含參考影片輸入的美元價格。參考欄採用市集設定的參考費率,並非新近驗證的廠商報價或 4K 價格。僅計入有效的公開路由;請以即時市集卡片作為最終依據。
| 模型 ID/版本 | 官方/參考價格 | 目前 APIMaster 價格 | 有效路由數 | 相對參考價折扣 | 模型卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.5 4K — 未公布 ID | 未驗證公開 4K 報價 | 無公開 4K 路由 | 0 | 無法取得 | 可用的 2.5 路由 |
seedance-2.5 |
$0.23112/秒 | 自 $0.219541/秒起 | 5 | 低至約9.5折 | 查看模型 |
seedance-2.0 |
$0.1512/秒 | 自 $0.143625/秒起 | 5 | 低至約9.5折 | 查看模型 |
seedance-2.0-fast |
$0.12096/秒 | 自 $0.072576/秒起 | 4 | 低至6折 | 查看模型 |
seedance-2.0-mini |
$0.0756/秒 | 自 $0.0378/秒起 | 4 | 低至5折 | 查看模型 |
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Seedance 2.5 4K 是什麼?實際改變了什麼?
更高解析度的影像,只有在表演、構圖與動作值得保留時才有意義。Seedance 2.5 4K 將解析度升級,結合了更便宜的方式,讓你先做出這些創作決策。
BytePlus 的公告確立了發布日期、480p 至 4K 的草稿工作流程,以及企業存取的界線。其後續細節 reel明確描述了材質、輪廓、精細細節與 10-bit 色彩深度。Higgsfield 在其 Blender 蜜蜂範例中稱輸出為原生 4K。這是發布者的描述;單憑社群影片的呈現,並不能確立內部的算圖流程。
官方 Seedance 2.5 模型頁面提供了系列脈絡:音視訊聯合生成、單次生成最長 30 秒、參考控制、編輯與白模控制。這些系列能力是有用的脈絡,但 4K 公告並未公布涵蓋每種時長、輸入類型或匯出設定的完整 API 合約。
| 問題 | 公開證據所支持的内容 |
|---|---|
| 發布日期 | BytePlus 於 2026 年 10 月 23 日的公告 |
| 輸出解析度 | 4K;兩則官方展示貼文提供 3840 × 2160 的社群影片版本 |
| 色彩 | BytePlus 明確描述為 10-bit 色彩深度 |
| 草稿模式 | 先以成本更低的 480p 預覽,再進行最終 4K 生成 |
| 存取 | 發布公告中為特定企業客戶 |
| 公開 API 模型 ID 與 4K 價格 | 在查核的公告或 APIMaster 公開路由中均未驗證 |
| 音訊與時長 | 2.5 系列已記錄音視訊生成與最長 30 秒;具體 4K 交付合約仍需確認 |
十位元色彩意指每個色版有 1,024 個可能色階,而非 8-bit 的 256 個色階。這有助於漸層在後期與調色中保存下來,但並不自動代表 HDR、特定色彩空間,或每個平台都能下載到 10-bit 檔案。當這些屬性很重要時,請索取原始母帶。
Seedance 2.5 4K 範例:六段值得觀看的展示
先從完成的影片看起,再檢視參考素材與壓力測試案例。以下每個範例都標明其發布者與觀看重點。嵌入播放器採用社群影片版本;原始貼文仍保留連結。壓縮與分割畫面排版會限制像素級比較,且這些展示內容並未揭露任何挑選通過率或生成成本。
1.〈Otter is Nobody 2〉:官方螢幕首秀
出處:BytePlus,10 月 23 日。 發布貼文將這部短片介紹為 Seedance 2.5 4K 的螢幕首秀。這是評估該模型如何被呈現為電影製作工具、而非一堆孤立材質樣本的最佳起點。
觀看重點: 特寫之間表情是否仍清晰可讀、主體在剪接之間是否保持一致可辨,以及攝影機運動是否支撐場景。公開影片長約三分鐘;這是剪輯後展示片的長度,並非單次生成三分鐘的證據。貼文並未揭露其鏡頭數、提示詞清單或廢棄拍攝次數。
製作用途: 短片或品牌故事的提案,其中一段序列必須作為剪輯成立,而不只是單一吸引人的畫面。
2. 官方細節 reel:材質、輪廓與色彩
出處:BytePlus,10 月 23 日。 這段獨立 reel 伴隨明確的 10-bit 聲明。BytePlus 描述其對材質、輪廓與精細細節的更完整算圖,以及更平滑的色彩過渡。
觀看重點: 移動時的精細邊緣、穩定的表面材質,以及在光照變化下的漸層。暫停的畫面可能掩蓋時間性的閃爍,因此也要檢查播放狀態。此 reel 展示了廠商的主張;匯出檔的位元深度與調色空間需要檢視交付的母帶才能確認。
製作用途: 產品美照、服裝或材質特寫,以及 destined 供大型顯示器使用的影像,此時壓縮過的社群預覽不足以作為最終核准依據。
3. Blender 蜜蜂 blockout:在算圖外觀前先導演動作
出處:Higgsfield,10 月 24 日。 貼文寫道:「我們在 Blender 中為這隻蜜蜂做了 blockout,以下是 Seedance 2.5 以原生 4K 生成的成果。」其堆疊式對比將生成場景與簡單的 3D blockout 放在同一段影片中。
觀看重點: 蜜蜂穿越畫面的路徑、攝影機傾斜、相對比例,以及背景運動相對於參考素材的時序。其創作重點在於團隊提供了動作計畫,而非要求文字提示詞自行發明每一個空間決策。
製作用途: 有指定攝影機路徑的飛越鏡頭、吉祥物鏡頭或產品動畫。先建立粗略參考,再評估生成的成品是否保留 blockout。公開對比為 1920 × 2160 的合成畫面;其尺寸無法獨立證明任一組成母帶的解析度。原始蜜蜂提示詞與嘗試次數並未在貼文中揭露。
4. 角色奔跑於變換的世界——附原始提示詞
出處:Higgsfield,10 月 24 日。 這第二個 Blender 對比公開了一則特別有用的提示詞。奔跑動作提供連續性,同時周遭世界隨之改變。
發布者的原始提示詞,逐字保留:
man running, the world changes every few seconds: medieval village, bamboo forest, Mars, neon city in the rain, snowy village, ancient Egypt, 1920s street, jungle, clay village, ancient Rome, beach at sunset, follow reference camera and motion
觀看重點: 設定改變時步伐與畫面位置的連續性,以及參考攝影機是否在每次轉換中延續。有用的指令是「follow reference camera and motion」:參考素材承載空間計畫,而提示詞改變設定。
製作用途: 旅行蒙太奇、遊戲世界揭示或時尚轉場 reel。請將提示詞視為配方的一部分:它依賴 Blender 參考素材,貼文展示了該素材但未提供可下載的專案檔。僅複製文字並無法重現該鏡頭。
5. 快速動作、濾光與極致微距:三個壓力角度
出處:Higgsfield,10 月 24 日。 一則測試 reel 明確將這三種困難的算圖條件歸為一組。它們是同一支公開蒙太奇中的三個角度,而非三次獨立量測的基準測試。
- 快速動作: 檢查動作最快部分中的形狀連續性、肢體與動態模糊。靜態畫面的銳利度並不足夠。
- 濾光: 檢查陰影與高光在主体上移動的情況。光照應追隨幾何結構,而非像是被塗抹到影像上。
- 極致微距: 檢查細薄結構、景深過渡,以及微小細節是否逐格改變辨識度。
製作用途: 動作廣告、戶外生活風格鏡頭,以及自然或材質特寫。在判斷細節能否在交付尺寸下維持前,請索取原始匯出檔:此處可取得的社群版本為 1920 × 1080,儘管發布者將該測試標為 4K。並未公布種子、耗時或每次嘗試的成本。
6. 一支 4K vlog:廣角鏡頭是否仍保有細節?
出處:Higgsfield,10 月 24 日。 發布者將整支 vlog 標為 Seedance 2.5 4K,並強調廣角鏡頭的銳利度。這與單一受控的微距鏡頭是不同的評估:該序列必須在一段短剪輯中維持可信的主體與環境。
觀看重點: 構圖改變時,可辨識的身分、穩定的服裝與背景細節。UHD 3840 × 2160 的像素數是 1920 × 1080 的四倍;這項算術並不保證四倍的感知細節。此貼文可取得的社群版本為 1080p,因此請用它評估序列,並索取母帶來評估 4K 保真度。
製作用途: 旅行、生活風格與創作者風格的廣告概念。該貼文並未確立每個鏡頭都是單次生成,也未確立它能透過公開 API 取得。
兩個說明更大機會的電影製作案例
這兩個來源涉及更廣泛的 Seedance 製作生態系。納入它們是因為其工作流程證據,且它們並未被標示為新公布 4K 版本的測試。
7.〈Volcano High〉:更少的真人演員,更大的校園
BytePlus 10 月 23 日的預告貼文描述不到十位真人演員、一所擠滿數百名學生的學校,以及一個連續鏡頭。文中提及 Tom Tykwer、Bonn Park 與 Sarika Hemi Lakhani,以 Dreamina Seedance 2.5 改編 Park 的舞台劇。
為何重要: 群眾擴充、走位與連續性可能影響實體製作計畫。留意一小塊真人實拍基礎如何變成更大的環境。BytePlus 另提供一則與電影製作人的 Next Frame 對談。
該來源標明為 Seedance 2.5,並非專指新的 4K 變體。其「一個連續鏡頭」一詞描述的是創作成果;並未揭露底層的模型呼叫次數或後製工作。
8. Morphyx:previs、特定語言的脣形同步與電影後期
BytePlus 10 月 21 日的 Morphyx 案例描述了整合 Dreamina Seedance 與 Dola Seedream API 以確保角色與空間一致性、馬來語脣形同步與動作時序。文中報告有六個視覺特效與 AI 動畫專案正在前期製作。
為何重要: 交付物是一條流程:previs、生成、表演檢視與後期。特定語言的脣形同步是一項有用的驗收條件,單憑解析度無法描述。
此貼文早於 4K 公告。其「8K 電影後期」措辭描述的是後期工作流程,並非原生 8K Seedance 生成,且前期製作中的專案並非已完成、已上映的電影。
草稿模式:以 480p 核准鏡頭,再投入 4K
草稿模式的實際理由,是在花費高解析度最終生成之前,先做出更便宜的創作決策。一個有用的檢視順序是:
- 為鏡頭做 blockout。 定義主體、攝影機路徑、動作與結束點。對於蜜蜂飛越或奔跑鏡頭,準備一個簡單的 Blender 參考。
- 生成 480p 草稿。 評判構圖、動作時序、表情與參考遵循度。即使首格畫面看起來吸引人,也要否決錯誤的動作。
- 記錄選定的拍攝。 保留其任務身分與輸入,以便核准的構圖能透過供應商支援的最終生成工作流程傳遞。
- 在有權限的環境中生成 4K 最終版。 與供應商確認支援的交接方式。發布貼文描述了該工作流程,但未指定通用的 API 請求主體。
- 檢視母帶。 確認尺寸、幀率、位元深度、音訊同步與時間性細節,再以交付解析度進行調色與剪輯。
一個簡單的預算模型:令 D 為一次草稿的成本、F 為一次最終版的成本、N 為創作嘗試次數。草稿優先的成本為 N × D + F,相較於每次嘗試都以最終品質生成時的 N × F。節省金額為 (N − 1) × F − N × D。這說明了此工作流程何時有幫助;由於沒有驗證過的公開 4K 費率,無法將其換算成美元節省金額。
就你自己的評估而言,請衡量每個被接受鏡頭的成本:所有草稿、被否決的最終版與後期工作,除以可用鏡頭數。一支美麗但未揭露嘗試次數的展示片,無法回答這個成本問題。
Seedance 2.5 API 存取與定價:目前可用的部分
新公布的 480p 至 4K 工作流程與現有公開 API 有不同的限制。 在 10 月 24 日的檢查中,APIMaster 已記錄的 seedance-2.5 預覽升級是從 480p 至 1080p。送出一個猜測的 4K 解析度,並非解鎖企業版的支援方式。
就現有的 Seedance 2.5 工作而言,查核過的公開路由提供以下價格。這些是一般生成的計費變體,不含參考影片輸入,並非驗證過的草稿模式報價。實際收費由模型卡與任務計費決定。
seedance-2.5 輸出 |
每秒價格 | 有效路由範圍/秒 | 5 秒起算估計 |
|---|---|---|---|
| 480p | 自 $0.097650 起 | $0.097650–$0.102800 | $0.48825 |
| 720p | 自 $0.219541 起 | $0.219541–$0.231120 | $1.09770 |
| 1080p | 自 $0.540132 起 | $0.540132–$0.568620 | $2.70066 |
| 新公布的 2.5 4K | 未驗證公開報價 | 查無公開路由 | 無法取得 |
720p 系列範圍為:Seedance 2.5 為 $0.219541–$0.231120/秒、2.0 為 $0.143625–$0.151200/秒、Fast 為 $0.072576–$0.114900/秒,以及 Mini 為 $0.037800–$0.071812/秒。解析度與參考輸入會改變比較基準。請參閱 Seedance 供應商定價比較,了解其另行註明日期的供應商報價。
若要準備當代測試,請註冊、建立 API 金鑰,並使用基礎 URL https://apimaster.ai/v1 搭配已確認的模型 ID seedance-2.5。Seedance 2.5 API 指南記錄了請求、參考、預覽升級與輪詢。以下請求針對現有的 720p 路由:
{
"model": "seedance-2.5",
"prompt": "A tracking shot follows a bee through a sunlit courtyard, keeping the subject centered as the camera banks gently.",
"duration": 5,
"resolution": "720p"
}
上述蜜蜂提示詞是我們建議的測試提示詞,並非 Higgsfield 的原始版本。請透過 https://apimaster.ai/v1/videos/generations 送出,保留回傳的公開任務 ID,並依指南輪詢結果。在比較攝影機遵循度時,請將公開的奔跑提示詞與你自己的參考素材搭配使用。目前系列在 Mini 上提供最高 50% 的設定參考費率折扣;該折扣不適用於尚未公開的 4K 路由。
FAQ
Seedance 2.5 4K 何時發布?
BytePlus 於 2026 年 10 月 23 日發布,提供給特定企業客戶。此處連結的四則 Higgsfield 範例,發布於 UTC 與北京時間的 10 月 24 日。
Seedance 2.5 4K 可透過公開 API 取得嗎?
查核過的發布公告表示 API 可用性更新將隨後公布。APIMaster 10 月 24 日的市集檢查未找到公開的 2.5 4K 路由;其現有的 seedance-2.5 路由列出 480p、720p 與 1080p 計費變體。
輸出是原生 4K 還是放大?
Higgsfield 明確稱其 Blender 蜜蜂輸出為原生 4K,BytePlus 也公開了 4K 展示版本。這些是發布者的主張與發行證據。社群上傳無法獨立確立內部算圖流程;請索取原始輸出與供應商規格,以供製作核准。
Seedance 2.5 4K 支援 10-bit 色彩嗎?
BytePlus 的官方細節貼文明確描述為 10-bit 色彩深度。請確認你交付母帶的位元深度、編解碼器、色彩空間與轉換函式;社群轉碼可能使用不同的匯出屬性。
480p 草稿模式如何運作?
官方 4K 公告描述以成本更低的 480p 預覽來精修鏡頭,隨後進行最終 4K 生成。APIMaster 目前記錄的預覽升級為 480p 至 1080p;它並不確立能存取新的企業 4K 工作流程。
Seedance 2.5 4K 的價格是多少?
在查核的來源中並未驗證到公開的 4K 價格。現有 APIMaster Seedance 2.5 在 720p 下,每生成一秒約自 $0.219541 起,依據 2026 年 10 月 24 日查核的五條有效公開路由。請使用即時模型卡;一般 720p 定價並非 4K 報價。
哪裡可以找到真實的 Seedance 2.5 4K 範例與提示詞?
上述六則 4K 展示貼文包括 BytePlus 的〈Otter is Nobody 2〉與細節 reel,以及 Higgsfield 的蜜蜂 blockout、奔跑世界對比、壓力 reel 與 vlog。奔跑對比公開了確切的提示詞。其他貼文並未揭露完整提示詞、種子、嘗試次數或製作成本。
〈Volcano High〉是新 4K 版本的證據嗎?
連結的 BytePlus 貼文標明為 Dreamina Seedance 2.5,並未指明新公布的 4K 變體。它是一個相關的電影製作案例,如同較早的 Morphyx 流程,不應被計為新版本的 4K 基準測試。
