你可以真正執行的 Claude Opus 5.5 影片提示詞
跳過龐大的提示詞清單。這五個精選的 Claude Opus 5.5 影片提示詞具備明確輸入、時長、渲染步驟與品質檢查,讓你能複製、調整並匯出真正的 MP4。
發布於 2026-09-29
Claude Opus 5.5 不是文字轉影片的擴散模型。在 Claude Code 中,它可以撰寫 HTML Canvas、SVG、p5.js、Three.js、Remotion 或其他會繪製每一個影格的程式碼;接著由 Chromium 和 FFmpeg 將該動畫轉成 MP4。最可靠的起點是 10–30 秒、只有一個明確視覺構想的短動態圖形,而不是五分鐘的電影式影片。
截至 2026 年 9 月 29 日,APIMaster 即時目錄有 8 條啟用中的 claude-opus-5-5 路由。觀察到的最低路由為 每 1M tokens $1.0892 輸入 / $5.4462 輸出,相較於 Anthropic 的 $4 / $20 參考價格,或 最高約 72.8% 折扣。價格與供應情況可能變動;請以 即時模型卡 作為準則。
| Model ID | Official price (input / output per 1M) | APIMaster current price | Active routes | Discount | Model card |
|---|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 / $20 | from $1.0892 / $5.4462 | 8 | up to ~72.8% off | View discount |
以下範本是以公開範例與操作手冊進行的編輯改寫,並不代表每個原始提示詞都能在乾淨的目錄中產生相同結果。每個範本都會說明其相依項目,讓你知道自己實際上在測試什麼。
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貼上提示詞之前
在 high 或 xhigh 努力程度下使用 Claude Code 搭配 Opus 5.5。準備 Node.js、以 Chromium 為基礎的瀏覽器,以及 FFmpeg。從新目錄開始,並且只提供 Claude 你擁有或獲授權使用的素材。在完整渲染前先要求低解析度預覽;除錯一段 30 秒 1080p 渲染,比重新製作便宜得多。
這些提示詞範本假設 Claude 可以建立檔案並執行本機命令。它們不會把 API 金鑰藏在 .env 中、悄悄下載現成影片素材,或呼叫影片生成 API 卻聲稱結果是純程式碼動畫。
1. 15 秒動態作品集
**為何入選:**它很短、自成一體,並讓初學者快速測試完整的瀏覽器到 MP4 流程。原始的一行作品集提示詞作為想法很有用,但這個版本加入了讓輸出可檢查的條件。
將以下內容複製到空的 Claude Code 專案中:
Create a 15-second motion-graphics showreel for a fictional developer tool called Northstar.
Before coding, write a 5-shot storyboard with timestamps. Then build the animation as a single local HTML page using Canvas or SVG, with no remote assets. Use 1920x1080 at 30 fps, a dark background, one accent color, kinetic typography, geometric transitions, and a clear beginning, middle, and end. Keep text short enough to read at normal playback speed.
Add a deterministic preview mode and a render script. First render a 3-second low-resolution preview and inspect the first, middle, and last frames. Fix blank frames, clipped text, accidental layout shifts, and console errors before rendering the final MP4 with Chromium and FFmpeg.
Deliver the source files, the exact render command, the storyboard, and out/northstar-showreel.mp4. Do not use a video-generation API or download assets.
**預期結果:**一段短 MP4、可重現的原始碼專案,以及渲染命令。如果第一版視覺上很平淡,請一次只改一個變數:更強的節奏、更少的文字,或更具辨識度的轉場。
2. 30 秒商業解說影片
**為何入選:**這個五段式結構對應到真實的溝通任務:問題、產品、流程、證明與結尾。請用自己的事實取代括號欄位;不要要求模型捏造客戶數字。
Act as a motion designer and information designer. Create a 30-second animated explainer for [PRODUCT], made for [AUDIENCE]. The verified product facts are: [FACTS]. Brand colors are [COLORS]. The only proof point you may use is [PROOF POINT].
Plan exactly five scenes before coding:
1. 0–5s: the audience's problem;
2. 5–11s: what the product does;
3. 11–21s: the workflow in three visual steps;
4. 21–26s: the verified proof point;
5. 26–30s: product name and one call to action.
Build it as a local HTML animation at 1920x1080, 30 fps. Use simple shapes, readable typography, smooth transitions, and no more than one main action per scene. Keep all on-screen claims faithful to the supplied facts. First show me the storyboard and a low-resolution preview; then render the final MP4 with a local browser and FFmpeg.
Deliver the MP4, source code, storyboard, and a list of every external asset or font used. If a fact is missing, leave a clearly marked placeholder instead of guessing.
相較於只說「把它做得時髦一點」的提示詞,這更適合作為第一支產品影片:模型有敘事、時長預算、輸入邊界,以及完成定義。
3. 流程或食譜解說影片
**為何入選:**逐步動畫容錯度高。即使視覺風格簡單,觀眾仍能理解輸出,而且同一個範本可用於食譜、新手導引流程、實驗室程序或 API 請求。
Make a 30-second process explainer for [PROCESS]. The steps are exactly: [STEP 1], [STEP 2], [STEP 3], [STEP 4]. Use an empty starting state and a completed ending state so the transformation is obvious.
Create a storyboard before implementation. Give each step a visible number, a short label, a measurable value where relevant, and one animation that shows the step happening. Use HTML Canvas or SVG in a single local page, 1080x1080, 30 fps, with a 4-second opening, 5 seconds per step, and a 6-second conclusion. Keep labels inside safe margins and never let an animation hide the information it explains.
Render a 5-second sample first. Check that the order, labels, timing, and final state are correct. Then export the complete MP4 with local Chromium and FFmpeg. Deliver the source, render command, and a frame-by-frame timing table. Do not invent measurements or use copyrighted images.
若是食譜,請將 [PROCESS] 取代為該食譜,並提供精確份量。若是技術教學,請使用真實命令或螢幕截圖作為輸入,而不是要 Claude 猜測介面。
4. 線條藝術教育短片
**為何入選:**公開範例顯示,線條藝術動畫是解釋抽象主題的實用方式,且不需要擬真素材。重要的改進是要求先提供事實表與旁白計畫,再開始繪製。
Create a 25-second line-art explainer about [TOPIC] for [AUDIENCE]. Use only the verified facts below: [FACTS]. The visual style is friendly hand-drawn 2D animation with a restrained palette, light background texture, and no photorealistic people.
First write a five-shot storyboard and a narration/subtitle script with timestamps. Each shot must show one concrete event or transformation; do not replace an explanation with a decorative title card. Keep subtitles to two lines maximum and leave safe margins for mobile viewing. Use deterministic animation code so the same input produces the same frames.
Implement the short locally with Canvas or p5.js at 1080x1920, 30 fps. Use generated shapes rather than unlicensed images. Render a silent preview first, inspect it at 0s, 12s, and 24s, then add either a local audio file supplied by me or a clearly labeled placeholder. Export the final MP4 and provide the source, timing table, and audio-sync command. Do not make historical or scientific claims beyond the supplied facts.
這個範本刻意比「總結五千年歷史」更保守。廣泛的主題可以行得通,但前提是你先提供已查核的大綱,並接受模型是在為你的事實做圖解,而不是替你進行來源考證研究。
5. 手繪角色短片
**為何入選:**小型角色故事讓動畫有開端、動作、反應與回報。這能在不承受大型 Three.js 世界幾何與效能成本的情況下,很好地測試節奏與連貫性。
Make a 12-second hand-painted 2D short about [CHARACTER] trying to [GOAL] and reacting when [OBSTACLE]. The story must have three beats: setup, attempt and reaction/payoff. Use flat 2D brush-like shapes, a small palette, visible frame-to-frame motion, and no 3D camera or realistic assets.
Plan three shots with exact timestamps before coding. Keep one focal action in each shot. The character's pose, proportions, and key props must remain consistent across cuts. Use Canvas or p5.js in a local HTML page at 1080x1080, 24 fps. Make the animation deterministic and keep the total render lightweight.
Render a contact sheet or short preview first. Check that the character does not slide, pop between poses, disappear behind the background, or finish the action before the viewer can read it. Then export out/character-short.mp4 with Chromium and FFmpeg. Deliver source code, storyboard, and render instructions.
我未收錄的提示詞
有些公開範例作為靈感很有價值,但作為初學者指示卻很糟。我略過了一行式要求,例如「做一支現代時髦的影片」、需要研究與參考藝術的長篇歷史影片、來源文字被截斷的提示詞,以及依賴私人技能、付費圖像服務或另一個影片模型的項目。一個提示詞可以產出很壯觀的貼文,卻仍是不適合複製貼上的建議。
從提示詞到 API 金鑰
Claude Code 是撰寫並渲染專案的工具;APIMaster 則是當你的工作流程以程式化方式呼叫 Claude,或你想要一組可用於多個模型的金鑰時,可以使用的 API 路由。建立 APIMaster 帳號,加入從 $1 起的小額隨用隨付餘額,在 console 中建立金鑰,並在 https://apimaster.ai/v1 使用 claude-opus-5-5。在長時間渲染前,請檢查即時模型卡與路由狀態。
FAQ
Claude Opus 5.5 會自己輸出 MP4 嗎?
不會。Claude 負責撰寫動畫程式碼與本機渲染命令。Chromium、瀏覽器錄影工具或其他渲染器會產生影格,而 FFmpeg 通常會將它們組合成 MP4。
我可以把這些提示詞貼到 Claude 網頁應用程式嗎?
你可以在那裡使用規劃部分,但完整工作流程假設有一個本機專案,讓 Claude Code 能建立檔案、執行瀏覽器、檢查輸出並呼叫 FFmpeg。
我應該先試哪個提示詞?
使用 15 秒作品集來測試你的設定。當你需要一支有用的影片而非技術示範時,請使用商業解說影片或流程解說影片。
這些提示詞保證會產出和公開範例相同的影片嗎?
不會。結果取決於模型版本、努力程度設定、本機工具、素材、後續編輯與渲染流程。這些範本讓工作可重現;它們並不會消除反覆迭代。
來源與挑選方法
本文查核於 2026 年 9 月 29 日。挑選依據是提示詞是否具備明確輸出、可行的本機相依項目、有界時長,以及檢查或修復結果的方式。
- joeseesun/opus-video-prompts:提供公開範例,包括作品集、解說影片、食譜圖像與線條藝術動畫。
- yihui-dev/awesome-opus5-5-videos:提供更大的公開提示詞檔案庫,並警告各項目的完整度不一。
- athemeroy/awesome-opus-5-5-videos:提供提示詞操作手冊,以及關於程式碼、素材與外部影片模型的揭露指引。
- ClaudeAnimationBase:提供可重現的本機渲染模式,以及節奏檢查的重要性。
- APIMaster 即時路由資料 與 模型卡:提供目前價格與供應情況。
從小型渲染開始
開啟 APIMaster,在 console 中建立金鑰,並在送出長時間的程式編寫或渲染工作前,先透過 https://apimaster.ai/v1 測試 claude-opus-5-5。
