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真正好看的 Claude Opus 5.5 影片提示詞

別再堆砌一大堆提示詞了。這五個視覺上極具特色的 Claude Opus 5.5 影片提示詞,聚焦於節拍同步的動態設計、實拍剪輯、無限縮放、像素動畫,以及你可以直接複製、調整和渲染的電影級 3D 場景。

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線上體驗 Opus 5.5 影片工作台:查看三個提示詞與影片案例,修改提示詞,直接生成自己的 MP4。

快速結論

Claude Opus 5.5 不是文字轉影片的擴散模型。在 Claude Code 中,它可以撰寫 HTML Canvas、SVG、p5.js、Three.js、Remotion 或其他會繪製每一個影格的程式碼;接著由 Chromium 和 FFmpeg 將該動畫轉成 MP4。最可靠的起點是 10–30 秒、只有一個明確視覺構想的短動態圖形,而不是五分鐘的電影式影片。

截至 2026 年 9 月 29 日,APIMaster 即時目錄有 8 條啟用中的 claude-opus-5-5 路由。觀察到的最低路由為 每 1M tokens $1.0892 輸入 / $5.4462 輸出,相較於 Anthropic 的 $4 / $20 參考價格,或 最高約 72.8% 折扣。價格與供應情況可能變動;請以 即時模型卡 作為準則。

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以下範本是以公開範例與操作手冊進行的編輯改寫,並不代表每個原始提示詞都能在乾淨的目錄中產生相同結果。每個範本都會說明其相依項目,讓你知道自己實際上在測試什麼。

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貼上提示詞之前

在 high 或 xhigh 努力程度下使用 Claude Code 搭配 Opus 5.5。準備 Node.js、以 Chromium 為基礎的瀏覽器,以及 FFmpeg。從新目錄開始,並且只提供 Claude 你擁有或獲授權使用的素材。在完整渲染前先要求低解析度預覽;除錯一段 30 秒 1080p 渲染,比重新製作便宜得多。

這些提示詞範本假設 Claude 可以建立檔案並執行本機命令。它們不會把 API 金鑰藏在 .env 中、悄悄下載現成影片素材,或呼叫影片生成 API 卻聲稱結果是純程式碼動畫。

1. 節拍同步的 UI 變形循環

為何這個能獲選: 這是真正的動態設計,不是一堆卡片的集合。一個物件會持續從按鈕轉變成載入器、播放器、圖表、命令面板與 toast,同時由游標驅動互動。節拍網格、彈簧數學、動態模糊與循環閉合,讓它感覺是被設計過的,而不是隨機動畫。

把這段複製到一個空的 Claude Code 專案。它會在寫程式前先向你詢問輸入:

為一個虛構產品 Northstar 建立一段精緻的 14 秒方形 UI 動態設計循環。這是一段高級 Dribbble 等級的動態作品,不是儀表板 mockup 或幻燈片。

在寫程式之前,先問我:8–12 個 UI 狀態、一個強調色、一首約 120 BPM 的免版稅歌曲,以及用一句話描述產品承諾。然後在實作任何內容之前,先給我看對應到節拍網格的狀態清單。

視覺規則很嚴格:一個連續形狀必須在每個狀態之間變形,不能有硬切。它應該變成按鈕、載入器、成功勾選、音樂播放器、進度拖曳列、音量滑桿、切換開關、液態分頁指示器、帶工具提示的自我繪製圖表、命令面板、篩選結果、toast,最後回到原本的按鈕。使用暖色淺灰畫布、黑白 UI、一個強調色、一款簡潔的無襯線字體、緊湊間距、精確的游標點擊與拖曳、以彈簧為基礎的動態、克制的過衝,以及讓每個狀態填滿畫面的鏡頭縮放。

建立一個 1440x1440 的獨立本機 HTML 檔案。每個視覺數值都必須是 seek(t) 的純函式:不要使用 CSS 轉場、計時器、真實時鐘狀態或隱藏變更。使用閉式解彈簧、直接操控的游標路徑、確定性的文字替換,以及固定 120 BPM 的節拍網格,每一拍都有一個有意義的事件。最後一格必須與第一格完全一致,包括游標位置與速度,讓循環無縫。

使用 Playwright 以 60 fps 算圖,每格使用 4 個時間子影格,然後使用 FFmpeg 組裝帶有受控動態模糊的最終 MP4。在完整輸出之前,每一拍先算一格。檢查變形中的內容絕不重疊、圖示筆觸保持一致、拖曳具有物理感、標籤保持可讀,而且沒有任何一拍是空的。不要使用粒子爆發、霓虹光暈、UI 外觀元件上的漸層、彈跳緩動、通用模板卡片或停滯時間。

交付原始 HTML、節拍/時間表、確切的預覽與最終算圖指令,以及 out/northstar-ui-loop.mp4。

預期結果: 一個無縫循環,觀眾可以跟著同一個形狀在每一拍改變身分。如果看起來像分開的畫面,這個提示詞就失敗了:移除硬切,讓幾何、游標與內容全都繼承自同一個變形物件。

2. 使用真實素材的高質感 SaaS 產品影片

為什麼這能入選: 高質感外觀來自剪輯決策與真實素材,而不是加入隨機特效。這個結構為影片提供鉤子、對拍的產品揭露、drop、主視覺時刻,以及乾淨的收尾。

在貼上以下內容前,請先準備一個資料夾,內含 10–20 段你擁有的直式影片片段:

為 [PRODUCT] 製作一支高質感的 20 秒上市影片,使用 ./assets/clips 中的真實影片片段,且不要使用佔位素材。產品承諾是 [PROMISE]。視覺識別使用一個強調色:[ACCENT COLOR]。最終影片必須感覺像一支高階 Apple 風格的產品廣告:受控、精簡、有觸感且自信,而不是像範本或幻燈片。

首先檢查素材,並要求我確認產品名稱、承諾、3–5 個 UI 時刻、歌曲,以及每個片段的授權。然後製作一份以 120 BPM 為準的 10 小節分鏡腳本。每個小節都需要一個剪輯決策,且每個主要剪接都必須落在量測到的強拍上。

使用這個敘事弧:
1. 第 1–2 小節:承諾以遮罩文字逐字出現;
2. 第 3–4 小節:一個詞變形成產品 UI,同時游標打字並點擊;
3. 第 5 小節:音樂 drop,同時一個圓形從按鈕展開進入黑暗場景;
4. 第 6–8 小節:一面移動的真實片段牆被掃描篩選到三個優選,然後以動態模糊甩鏡選出一個主視覺片段;
5. 第 9 小節:主視覺片段出現在手機內,旁邊是一個翻轉就位的結果面板;
6. 第 10 小節:三個經查證的數據、一個三詞跑馬燈、標誌,以及淡出至黑。

在一個本機 HTML/Remotion 專案中,以 1920x1080 實作這個合成。使用 FFmpeg 將自有片段擷取成確定性的 30 fps 影像序列,在擷取前解碼影格,並從 seek(t) 計算所有版面配置。使用留白、遮罩顯現、匹配剪接、倒影、克制的模糊,以及一種鏡頭語言。絕不使用衝擊波環、粒子爆發、RGB 分離、鏡頭光斑、霓虹光暈、閃爍背景、彈跳緩動,或假的 UI 卡片。螢幕上的宣稱只能來自 [FACTS FILE]。

分析歌曲的速度、節拍網格、每小節能量,以及 drop 位置。依量測到的峰值放置音效,讓它們低於音樂,並將混音正規化至 -14 LUFS。在完整匯出前算繪 20 個代表性影格,並修正雜亂、重疊、無法辨讀的文字、不佳的裁切選擇,以及不對拍的剪輯。

交付分鏡腳本、素材/授權清單、來源專案、預覽指令、最終算繪指令,以及 out/product-launch.mp4。

預期結果: 一部感覺由動態設計師剪輯的短片:真實片段、果斷剪輯、一個受控的強調色,以及令人難忘的 drop。如果沒有真實片段與已授權的歌曲,請改用其他案例,而不是假裝佔位蒙太奇就是高質感。

3. 從房間到夸克的無限變焦

為何這能入選: 視覺鉤子立即易懂,且渾然天成地具有電影感:每個攝影機運動都揭示前一個世界內部更小的世界。提示詞強制尺度連續性,因此不會變成一系列互不相關的插圖。

製作一段 18 秒的電影感無限變焦動畫,開場是安靜的臥室,並連續穿梭進入筆電、Apple M4 晶片、電晶體閘極、原子,最後進入發光的夸克場。觀眾應該感覺攝影機實際穿過嵌套世界,而不是在六張投影片之間切換。

在寫程式前,先製作一個包含六個尺度轉換的時間表:
1. 0–3s:月光照入的臥室,桌上有一台筆電;
2. 3–6s:穿過筆電螢幕,進入發光的電路板;
3. 6–9s:下降到晶片封裝內,並揭示電晶體閘極;
4. 9–12s:跟隨類電子脈衝進入原子;
5. 12–15s:穿過原子核,進入風格化粒子場;
6. 15–18s:收束成一顆明亮夸克,然後稍微拉遠,剛好呼應開場構圖。

使用 Canvas、SVG 或 Three.js 在本機建構此作品。使用固定 1920x1080 畫布、30 fps、帶有受控青色與琥珀色光的深藍黑色調、看似體積感的塵埃、分層視差、景深模擬、與尺度連動的動態模糊,以及以圓形、環與發光點為基礎的匹配剪接。每個轉場都必須與下一個尺度共享形狀、顏色或運動向量。使用程序化幾何與生成紋理;不要下載庫存影片,也不要發明超出所提供事實的科學標籤。

攝影機路徑必須是確定性的,並由正規化時間驅動。僅在故事需要時讓主體置中:使用橫向漂移、移焦式模糊與前景遮擋來創造深度。避免六個靜態畫面、通用星空、隨機攝影機震動、無法辨識的標籤與突然瞬移。使用精簡音效設計方案,包含低頻轟鳴與一個上揚音調層;若未提供授權音訊,讓音軌保持靜音,並印出確切的同步標記。

渲染一段 4 秒預覽,涵蓋筆電到晶片的轉場,檢查開場、一個嵌套轉場與夸克揭示,然後使用 Chromium 與 FFmpeg 渲染最終 MP4。驗證尺度變化流暢、嵌套幾何不會跳動、焦點主體保持清晰可辨,且最後一格與第一格有刻意設計的視覺關聯。

交付分鏡腳本、尺度/時間表、原始檔、確切渲染指令,以及 out/room-to-quark.mp4。

預期結果: 一段單一視覺旅程,並有清楚的「它到底是怎麼進到裡面?」時刻。關鍵測試是轉場影格:如果筆電、晶片、原子與夸克看起來像互不相關的場景,請先重建共享的環/點/尺度母題,再添加細節。

4. 精緻的 16 位元巫師法術

為什麼能入選: 嚴格的低解析度調色盤,會比勉強嘗試寫實風格看起來更有刻意設計感。這個法術有易讀的輪廓、預備動作、衝擊、粒子,以及無縫循環——這四件事能讓極小的動畫顯得完整。

用原生 JavaScript 與 Canvas 2D,在單一自包含 HTML 檔案中建立一段精緻的 12 秒 16 位元像素藝術法術動畫。不得使用外部素材、函式庫、網路請求、漸層、反鋸齒,或先渲染再縮小的向量圖形。

先渲染到 128x96 的離屏邏輯畫布,再以能放入視窗的最大整數倍率縮放。將其置中、停用影像平滑、讓每次繪製都對齊整數座標,並使用約 24 種手工挑選色彩的固定調色盤:深藍與紫色夜空色調、溫暖的長袍色,以及三種明亮魔法色。成果必須看起來像刻意設計的 16 位元 sprite 動畫,而不是模糊的像素化向量藝術。

用像素連續段建構一致的巫師:彎曲的尖帽、長鬍鬚、帶深色外框的雙色長袍、法杖與寶石。將法杖角度、手臂抬起、頭部傾斜、長袍擺動與眼睛位置參數化。使用固定 60 Hz 時間步長,但將最終姿勢量化到像素網格,讓動畫看起來像 8–12 fps 像素動畫。

使用這個循環狀態機:
1. IDLE:兩幀上下浮動、鬍鬚擺動、星星閃爍;
2. CHARGE:法杖升起、寶石閃爍、火花向內螺旋、邊緣光增強;
3. CAST:一幀白熱爆發、投射物穿越場景,畫面位移 1–2 像素;
4. RECOVER:長袍穩定下來,姿勢精確回到開場狀態。

預先配置粒子池。在 CHARGE 期間,火花環繞寶石;在 CAST 期間,火花向外爆炸,並在消失前從白色逐步轉為魔法色,再轉為暗色。在最亮的影格中保持輪廓易讀。只加入暗色天空、幾顆單像素星星、一輪月亮、一條石地板線,以及微妙的寶石邊緣光。

擷取包含開場、蓄力、衝擊與復原影格的縮圖拼版。在搭配 Chromium 與 FFmpeg 匯出 out/pixel-wizard.mp4 前,測試無縫循環、穩定的 60 fps 預覽、多種視窗尺寸下的清晰縮放,以及首尾影格完全相同。

交付 HTML 原始碼、調色盤、狀態/時間表、預覽指令與最終渲染指令。

預期結果: 一段極小的角色動畫,具備強烈輪廓與令人滿意的法術衝擊感。如果看起來像發光的矩形,請減少細節、重新設計輪廓,並在加入更多粒子前嚴格套用調色盤。

5. 電影感 3D 史前島嶼飛越導覽

為何入選: 這是給想要真正「哇」場景的使用者所準備的野心選項:一個微縮世界、一個水下剖面、具獨特動作的生物,以及為預告片設計的攝影機路徑。它刻意標示為較重的 Three.js 專案,而不是假裝它是新手的一行程式。

使用 Three.js 與 WebGL,建立一段 20 秒的風格化 3D 史前島嶼電影感飛越導覽。交付一個可在 Chrome 開啟、並可擷取到 out/prehistoric-island.mp4 的本機專案。成果應像優質微縮世界,而不是一堆基本幾何形狀。

在編寫程式前,先規劃六個攝影機節拍:
1. 0–3s:圓潤島嶼與海洋上的日出;
2. 3–6s:低空攝影機掠過海灘、懸崖、巨型蕨類與瀑布;
3. 6–10s:揭示蜥腳類恐龍群穿越山谷,同時翼龍在上方盤旋;
4. 10–13s:潛入透明水域剖面之下,展示海床、魚群、氣泡與一隻海洋爬行動物;
5. 13–17s:從研究站與火山旁升起,同時灰燼與暖色燈光亮起;
6. 17–20s:拉回開場的島嶼剪影,並以最後一個氛圍節拍收尾。

採用一致性的風格化美術方向:茂密但受控的色彩、溫暖的日出光、冷調水下焦散、霧層、動畫波浪、岸線泡沫、隨風擺動的植被、飄移雲朵,以及克制的泛光。納入蜥腳類恐龍、三角龍、劍龍、獸腳類恐龍、翼龍,以及一隻具有可辨識剪影的海洋爬行動物。使用階層式關節、地形取樣,以及簡單的反向運動學修正,讓腳保持在地面上;生物不得漂浮、滑動、穿插道具,或彼此穿模。

讓攝影機路徑與生物行為具確定性。對重複植被使用實例化、有效率幾何、烘焙或程序化材質,以及固定電影感路徑,而非沉重的互動式模擬。水下體積必須有清楚可讀的圓潤剖面,且沒有縫隙或透明排序瑕疵。讓場景保持主導;只在開頭或結尾使用小型電影感標題卡。

為日出、恐龍山谷、水下潛行與最終拉回渲染低多邊形預覽。檢查截圖與瀏覽器主控台,然後用 Playwright 或 Chromium 擷取最終攝影機路徑,並用 FFmpeg 組裝 MP4。交付前修正漂浮的腳、破損陰影、材質接縫、攝影機裁切、載入錯誤與無效鏡頭。

交付原始專案、攝影機/時間表、資產清單、預覽指令、擷取指令,以及 out/prehistoric-island.mp4。不要宣稱照片寫實;優先確保一致的美術方向與可讀的動作。

預期成果: 一段具有清楚揭示序列與難忘水下潛行的短片預告。如果場景變成未完成的遊戲 demo,移除互動面板,並把預算花在攝影機構圖、燈光、生物剪影,以及六個規劃好的節拍上。

我未收錄的提示詞

有些公開範例作為靈感很有價值,但作為初學者指示卻很糟。我略過了一行式要求,例如「做一支現代時髦的影片」、需要研究與參考藝術的長篇歷史影片、來源文字被截斷的提示詞,以及依賴私人技能、付費圖像服務或另一個影片模型的項目。一個提示詞可以產出很壯觀的貼文,卻仍是不適合複製貼上的建議。

從提示詞到 API 金鑰

Claude Code 是撰寫並渲染專案的工具;APIMaster 則是當你的工作流程以程式化方式呼叫 Claude,或你想要一組可用於多個模型的金鑰時,可以使用的 API 路由。建立 APIMaster 帳號,加入從 $1 起的小額隨用隨付餘額,在 console 中建立金鑰,並在 https://apimaster.ai/v1 使用 claude-opus-5-5。在長時間渲染前,請檢查即時模型卡與路由狀態。

FAQ

Claude Opus 5.5 會自己輸出 MP4 嗎?

不會。Claude 負責撰寫動畫程式碼與本機渲染命令。Chromium、瀏覽器錄影工具或其他渲染器會產生影格,而 FFmpeg 通常會將它們組合成 MP4。

我可以把這些提示詞貼到 Claude 網頁應用程式嗎?

你可以在那裡使用規劃部分,但完整工作流程假設有一個本機專案,讓 Claude Code 能建立檔案、執行瀏覽器、檢查輸出並呼叫 FFmpeg。

我應該先試哪個提示詞?

想先測試短小、可獨立完成的動態設計,請從 UI 變形循環開始。有自己的實拍素材就用高端產品片;想要鮮明風格可用無限縮放或像素巫師;史前島嶼則留到準備好較重的 Three.js 專案時再試。

這些提示詞保證會產出和公開範例相同的影片嗎?

不會。結果取決於模型版本、努力程度設定、本機工具、素材、後續編輯與渲染流程。這些範本讓工作可重現;它們並不會消除反覆迭代。

來源與挑選方法

本文查核於 2026 年 9 月 29 日。每個提示詞都必須具備可見的視覺機制、具體的美術方向、節奏與品質標準,以及清楚揭露的相依項目。

從小型渲染開始

開啟 APIMaster,在 console 中建立金鑰,並在送出長時間的程式編寫或渲染工作前,先透過 https://apimaster.ai/v1 測試 claude-opus-5-5。