製作 2D 平台跳躍遊戲
使用平台移動行為和事件系統,建立角色跳躍、碰撞和關卡切換機制
適合對象:獨立遊戲開發者
Coding Plan
專業版模型折扣
GDevelop 定位為獨立開發者和非程式設計師的遊戲製作平台,主要使用方式是開啟編輯器後加入場景、物件和事件,以定義遊戲行為。核心特色在於內建物理、動畫和碰撞等行為範本,以及直接匯出為網頁、Windows、Android 等格式的功能。它更適合想快速完成小型專案或進行原型驗證的個人創作者、學生和業餘愛好者。與 Unity 或 Godot 等需要腳本程式設計的引擎相比,GDevelop 最大的差異在於完全依賴事件清單,而非程式碼檔案來控制邏輯。
一句話摘要
GDevelop 是一款免費開源的 2D 遊戲創作工具,使用者透過視覺化事件系統和拖放操作即可製作遊戲,無需撰寫程式碼。
通常用來做什麼
使用者可以用它製作平台跳躍遊戲、射擊遊戲或簡單益智遊戲,並直接匯出檔案,發布到 itch.io 或應用程式商店。
適合對象
遊戲創作者、互動體驗團隊和玩家社群
使用方式
使用者通常從 IDE、桌面版或瀏覽器進入產品,再針對具體任務運用其內建功能完成工作。
產品類型
擴充功能 / 外掛
價格資訊
未知
目前增強版批次資料尚未為此產品維護即時定價,請以官網或官方文件為準。
APIMaster 整合
待確認
待核驗
資料可信度
中
最後核驗:2026-09-02
透過加入條件和動作來控制遊戲邏輯,無需撰寫程式碼
支援精靈、文字、粒子等物件類型的建立與屬性設定
提供平台移動、物理、路徑跟隨等可直接附加至物件的行為
支援多場景切換和圖層疊加,用於組織遊戲關卡和 UI
可匯出為 HTML5 網頁、Android APK、Windows/Mac/Linux 可執行檔
可安裝社群擴充功能,以加入新的物件類型或功能
使用平台移動行為和事件系統,建立角色跳躍、碰撞和關卡切換機制
適合對象:獨立遊戲開發者
直接匯出為網頁檔案,並上傳至 itch.io 或個人網站供線上遊玩
適合對象:網頁遊戲愛好者
加入觸控控制事件後匯出 APK 檔案,並發布到 Google Play
適合對象:行動遊戲製作者
使用文字物件和事件實作對話分支與簡單的選擇機制
適合對象:教師或學生
目前沒有可靠資料確認此產品支援第三方 Key、Proxy、自訂 Provider 或自訂 Base URL,因此不顯示推測性的設定步驟。
討論摘要
使用者通常將 GDevelop 理解為免費開源的無程式碼 2D 遊戲引擎,適合獨立開發者和初學者透過視覺化事件系統快速製作遊戲。討論集中在如何使用事件和行為實作遊戲機制、跨平台匯出(尤其是行動版和網頁)、與 Godot 或 Unity 等引擎的比較,以及表達式、陣列和 3D 效果等進階功能的擴充。使用者多為 solo 開發者,關注引擎的易用性與效能取捨。
使用者經常分享行動遊戲的控制項方案,討論虛擬搖桿、按鈕回應和跨裝置適配問題。
討論焦點在於使用事件、表達式、陣列和巢狀分支實作進階機制,以及何時需要擴充功能或轉向程式碼。
使用者常比較無程式碼優勢、效能差異和學習曲線,探討適合 2D 獨立遊戲的情境。
開發者分享粒子、動畫和物理設定技巧,追求類似 Hollow Knight 的遊戲手感。
使用者討論低多邊形 3D 實作、全域光照和資源最佳化,評估引擎從 2D 向 3D 的過渡能力。
目前我們將它歸入「遊戲 / 互動」分類,頁面說明以官網和 OpenRouter 等公開資料為準。
GDevelop 的增強版頁面會優先展示已蒐集到的核心任務和使用情境,協助你快速判斷是否符合目前需求。
目前還沒有可靠來源確認產品支援第三方 Key 或自訂相容端點,因此頁面狀態會顯示為待核驗。