真正能做出好看成片的 Claude Opus 5.5 视频提示词
跳过冗长的提示词堆砌。这 5 个真正有视觉辨识度的 Claude Opus 5.5 视频 Prompt,覆盖节拍驱动的 Motion Design、真实素材产品片、无限变焦、像素动画和电影感 3D 场景,复制后即可改造和渲染。
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在线体验 Opus 5.5 视频工作台:查看三个提示词与视频案例,修改提示词,直接生成自己的 MP4。
如果想先看成片再挑提示词,可以打开 Fable 5.5 视频作品与公开提示词集合。其中模型名称来自作者自述;需要确认模型是否可调用,请查看 Fable 5.5 发布进展与 API 可用性。
Claude Opus 5.5 不是文本到视频的扩散模型。在 Claude Code 中,它可以编写 HTML Canvas、SVG、p5.js、Three.js、Remotion 或其他代码来绘制每一帧;随后 Chromium 和 FFmpeg 将该动画转换为 MP4。最可靠的起点是一段 10–30 秒、具有一个清晰视觉创意的短动态图形,而不是一部五分钟的电影级影片。
截至 2026 年 9 月 29 日,APIMaster 实时目录中有 8 条活跃的 claude-opus-5-5 路由。观察到的最低路由为 每 100 万 token $1.0892 输入 / $5.4462 输出,而 Anthropic 的参考价格为 $4 / $20,即 最高约 72.8% 的折扣。价格和可用性会变化;请以实时模型卡片为准。
| 模型 ID | 官方价格(每 100 万 token 输入 / 输出) | APIMaster 当前价格 | 活跃路由 | 折扣 | 模型卡片 |
|---|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 / $20 | 起价 $1.0892 / $5.4462 | 8 | 最高约 72.8% 折扣 | 查看折扣 |
以下模板是对公开示例和操作手册的编辑性改编,并不声称每个原始提示词在干净目录中都会产生相同结果。每个模板都说明了其依赖项,以便你了解实际测试的内容。
GPT 体验卡(GPT-6 Astra、GPT-6 Sol、GPT-5.6、GPT-5.5、gpt-5.6-luna、gpt-5.6-sol、gpt-5.6-terra、gpt-6.1-sol、gpt-6-astra、gpt-6-sol和gpt-6-luna 可用)
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粘贴提示词之前
在 Claude Code 中使用 Opus 5.5,并将 effort 设置为 high 或 xhigh。准备 Node.js、基于 Chromium 的浏览器和 FFmpeg。在新目录中开始,并且只向 Claude 提供你拥有或已获授权使用的素材。在完整渲染之前先要求低分辨率预览;调试一段 30 秒 1080p 渲染的成本远低于重做。
这些提示词模板假定 Claude 可以创建文件并运行本地命令。它们不会将 API 密钥隐藏在 .env 中、静默下载素材视频,或在声称结果是纯代码动画的同时调用视频生成 API。
我如何筛选“真的好看”的案例
我没有因为一个 Prompt 能导出 MP4 就把它收进来。每个案例至少要通过四项检查:
- 有明确的视觉机制: 例如让同一个对象连续变形、穿过嵌套尺度、设计完整镜头路径,或使用可读的动画状态机;
- 有具体的美术方向: 配色、灯光、材质、排版、构图或运动语言,而不是只说“做得酷一点”;
- 有节奏和质量标准: 节拍、镜头时长、首尾循环、逐帧检查或连续性约束,能解释为什么成片会有完成度;
- 依赖边界说清楚: 是否需要自有视频、授权音乐、Three.js、外部生成工具,还是只使用本地代码。
所以这份清单既有一个可以快速复制测试的独立 Motion Design,也有更重的案例。目标不是找 5 个“能生成东西”的 Prompt,而是找 5 个能明确指出“好看从哪里来”的 Prompt。
1. 节拍驱动的 UI 形态变形循环
为什么入选: 这是真正的 Motion Design,不是一堆卡片。一个连续的形状会依次变成按钮、加载器、播放器、图表、命令面板和 Toast;鼠标光标负责点击与拖拽,节拍表、弹簧运动、运动模糊和首尾闭环共同决定成片质感。
把下面内容复制到空的 Claude Code 项目中。它会先向你询问输入,再开始写代码:
为虚构产品 Northstar 制作一支精致的 14 秒方形 UI 动态设计循环。这是一支 Dribbble 级别的高级 Motion Design 作品,不是后台面板样机,也不是幻灯片。
写代码前先向我询问:8–12 个 UI 状态、一种强调色、一首约 120 BPM 且允许使用的音乐,以及一句产品承诺。然后先把这些状态映射到节拍表,等我确认后再实现。
视觉规则必须严格执行:同一个连续形状在所有状态之间变形,不能硬切。它要依次变成按钮、加载器、成功勾选、音乐播放器、进度条、音量滑块、开关、液态 Tab 指示器、带 Tooltip 的自绘图表、命令面板、筛选结果、Toast,最后回到最初的按钮。使用暖灰色画布、黑白 UI、一种强调色、一套干净的无衬线字体、紧凑间距、精准的光标点击与拖拽、基于弹簧的运动、克制的回弹,以及让每个状态占满画面的镜头缩放。
用单个本地 HTML 文件实现 1440x1440 画布。所有视觉数值都必须是 seek(t) 的纯函数:不要使用 CSS transitions、定时器、墙上时钟状态或隐藏的可变状态。使用闭式弹簧、直接操控的光标路径、确定性的文字切换,以及固定的 120 BPM 节拍表;每一拍都必须发生一个有意义的变化。最后一帧必须与第一帧完全一致,包括光标位置和速度,确保循环无缝。
使用 Playwright 以 60 fps 渲染,每帧取 4 个时间子帧,再用 FFmpeg 合成带可控运动模糊的最终 MP4。完整渲染前先每拍输出一帧。检查变形内容不重叠、图标线宽一致、拖拽有物理感、文字始终可读,而且没有空拍。禁止粒子爆炸、霓虹光晕、UI 外壳渐变、弹跳缓动、模板卡片和无意义的停顿。
交付源 HTML、节拍/时序表、准确的预览和最终渲染命令,以及 out/northstar-ui-loop.mp4。
预期效果: 观众能看到同一个形状在每个节拍上改变身份,并且最后无缝回到开头。如果看起来像一组分离的页面,就说明 Prompt 失败了:去掉切页,让几何形状、光标和内容都继承自同一个变形对象。
2. 使用真实素材的高端 SaaS 产品片
为什么入选: 高级感来自剪辑决策和真实素材,而不是乱加特效。这个结构有明确的 Hook、节拍同步的产品展示、音乐 Drop、主视觉镜头和干净收尾。
准备一个包含 10–20 段、且你拥有授权的竖屏视频素材文件夹,再粘贴下面的 Prompt:
为 [PRODUCT] 制作一支 20 秒高端产品发布片,使用 ./assets/clips 中的真实视频素材,不得使用占位素材。产品承诺是:[PROMISE]。视觉识别只使用一种强调色:[ACCENT COLOR]。最终影片要像高端 Apple 风格产品广告:克制、留白、触感明确、自信,而不是模板或幻灯片。
先检查素材,并向我确认产品名称、产品承诺、3–5 个要展示的 UI 时刻、音乐,以及每段素材的授权情况。然后按 120 BPM 制作 10 小节分镜。每小节都必须有一个剪辑决策,每个主要切点都必须落在实际测出的重拍上。
按下面的结构执行:
1. 第 1–2 小节:用遮罩文字逐词呈现产品承诺;
2. 第 3–4 小节:其中一个词变形成产品 UI,同时光标输入并点击;
3. 第 5 小节:音乐 Drop,按钮中的圆形扩展成一个黑暗场景;
4. 第 6–8 小节:扫描一整面真实视频素材,筛出 3 个候选,再用带运动模糊的 Whip 选出主素材;
5. 第 9 小节:主素材出现在手机画面中,旁边的结果面板翻转到位;
6. 第 10 小节:展示 3 个已核实数据、一个三词 Ticker、Logo,然后淡出。
在本地用 HTML/Remotion 项目实现 1920x1080 的合成。用 FFmpeg 把用户拥有的素材提取为确定性的 30 fps 图片序列,在捕获前等待每一帧解码,并让所有布局都由 seek(t) 计算。使用留白、遮罩揭示、Match Cut、反射、克制的模糊和统一的镜头语言。禁止冲击波圆环、粒子爆炸、RGB 分离、镜头光晕、霓虹光、闪烁背景、弹跳缓动和虚假的 UI 卡片。所有画面上的产品数据只能来自 [FACTS FILE]。
分析音乐的速度、节拍表、每小节能量和 Drop 位置。音效要按照实际峰值而不是文件起点对齐,音量压在音乐之下,最终混音标准化到 -14 LUFS。完整导出前先渲染至少 20 个代表性画面,修复拥挤、重叠、文字不可读、素材裁切错误和切点不在拍上的问题。
交付分镜、素材/授权清单、源项目、预览命令、最终渲染命令,以及 out/product-launch.mp4。
预期效果: 成片应该像真正的 Motion Designer 剪出来的广告:真实素材、果断切点、一个受控的强调色和一个让人记住的 Drop。没有真实素材和合法音乐时,不要假装占位素材也能做出高级产品片,换用其他案例。
3. 从房间一路推进到夸克的无限变焦
为什么入选: 视觉钩子一秒就能理解,而且天然具有电影感:每一次镜头推进,都会在上一个世界内部发现更小的世界。Prompt 强制要求尺度连续,避免最后变成 6 张互不相关的插画。
制作一支 18 秒电影感无限变焦动画:从安静的卧室开始,连续推进到笔记本电脑、Apple M4 芯片、晶体管栅极、原子,最后进入发光的夸克场。观众必须感觉镜头真的穿过了层层嵌套的世界,而不是在 6 张幻灯片之间切换。
写代码前先制作包含 6 次尺度变化的时序板:
1. 0–3 秒:月光下的卧室,桌上放着笔记本电脑;
2. 3–6 秒:穿过笔记本屏幕,进入发光的电路板;
3. 6–9 秒:进入芯片封装,露出晶体管栅极;
4. 9–12 秒:沿着类似电子的光脉冲进入原子;
5. 12–15 秒:穿过原子核,进入风格化粒子场;
6. 15–18 秒:落到一个明亮的夸克上,再稍微拉远,让结尾构图呼应开场。
在本地用 Canvas、SVG 或 Three.js 实现。固定画布为 1920x1080、30 fps;使用深蓝黑色调、受控的青色与琥珀色光、具有体积感的尘埃、分层视差、景深模拟、与尺度绑定的运动模糊,以及基于圆环、光点和发光形状的 Match Cut。每次过渡都必须与下一尺度共享形状、颜色或运动方向。使用程序几何和生成纹理,不要下载素材,也不要在没有事实依据时编造科学标签。
镜头路径必须由归一化时间确定性驱动。只在故事需要时把主体放在中心;通过横向漂移、类似拉焦的模糊和前景遮挡制造深度。禁止 6 个静态场景、泛滥的星空、随机镜头抖动、不可读标签和突然瞬移。音频只做稀疏的低频轰鸣与一层渐强音;如果没有授权音乐,就保持静音并打印准确的同步标记。
先渲染覆盖“笔记本到芯片”过渡的 4 秒预览,检查开场、一次嵌套过渡和夸克揭示,再用 Chromium 与 FFmpeg 导出最终 MP4。确认尺度变化平滑、嵌套几何不跳变、主体始终可辨,并让最后一帧与第一帧形成明确的视觉关系。
交付分镜、尺度/时序表、源文件、准确的渲染命令,以及 out/room-to-quark.mp4。
预期效果: 一次完整的视觉旅程,并出现“它怎么进入里面的?”的惊喜时刻。验收重点是过渡帧:如果笔记本、芯片、原子和夸克像互不相干的场景,先重做共享的圆环/光点/尺度母题,再继续加细节。
4. 精致的 16 位像素巫师施法
为什么入选: 严格的低分辨率和调色板,往往比失败的写实尝试更有设计感。施法动作包含清晰轮廓、蓄力、冲击、粒子和无缝循环,这些元素能让一个很小的动画也像成品。
用原生 JavaScript 和 Canvas 2D,在单个自包含 HTML 文件中制作一支精致的 12 秒 16 位像素巫师施法动画。不要使用外部素材、库、网络请求、渐变、抗锯齿,或先画矢量再缩小的伪像素效果。
先在 128x96 的离屏逻辑画布上绘制全部内容,再按适合窗口的最大整数倍缩放到全屏显示画布,居中显示,关闭图像平滑,并让每个绘制坐标都对齐整数像素。使用约 24 种手工挑选的固定颜色:深蓝/紫色夜空、暖色长袍,以及 3 种明亮魔法色。最终效果必须像有意设计的 16 位 Sprite 动画,而不是模糊的像素化矢量图。
用像素线段构建一致的巫师:弯曲尖帽、长胡子、深色轮廓的双色长袍、法杖和宝石。将法杖角度、抬臂幅度、头部倾斜、长袍摆动和眼睛位置参数化。使用固定 60 Hz 时间步长,但在最终绘制前量化到像素网格,让画面读起来像 8–12 fps 的像素动画。
使用下面的循环状态机:
1. IDLE:两帧摆动、胡须轻摆、星星闪烁;
2. CHARGE:法杖抬起、宝石闪烁、火花向内螺旋、轮廓光增强;
3. CAST:一帧炽白爆发、投射物穿过画面,屏幕偏移 1–2 像素;
4. RECOVER:长袍回落,姿势完全回到开场状态。
预先分配并复用粒子池。CHARGE 时火花围绕宝石旋转;CAST 时火花向外爆发,并在消失前从白色变成魔法色再变成深色。最亮的一帧也必须保持轮廓清晰。背景只保留深色天空、几颗单像素星星、月亮、石头地面线和来自宝石的微弱轮廓光。
先输出包含开场、蓄力、冲击和恢复画面的 Contact Sheet。确认循环无缝、预览稳定 60 fps、不同窗口尺寸下缩放清晰、首尾帧完全一致,再用 Chromium 与 FFmpeg 导出 out/pixel-wizard.mp4。
交付 HTML 源文件、调色板、状态/时序表、预览命令和最终渲染命令。
预期效果: 一个轮廓强、施法冲击有满足感的小角色动画。如果最后只是“几个矩形加光晕”,先减少细节、重做轮廓并锁定调色板,不要继续堆粒子。
5. 电影感 3D 史前岛屿飞行镜头
为什么入选: 这是给想要真正“哇”的用户准备的重型选项:微缩世界、水下剖面、不同生物的运动,以及为预告片设计的镜头路径。它明确标注为更重的 Three.js 项目,不把它伪装成一句话就能稳定完成的入门案例。
使用 Three.js 和 WebGL 制作一支 20 秒电影感风格化 3D 史前岛屿飞行短片。在本地交付一个可以用 Chrome 打开的项目,并能捕获为 out/prehistoric-island.mp4。成片应该像一座高级微缩世界,而不是一堆基础几何体。
写代码前先规划 6 个镜头节拍:
1. 0–3 秒:日出照亮圆形岛屿和海面;
2. 3–6 秒:低机位掠过海滩、悬崖、巨大蕨类和瀑布;
3. 6–10 秒:长颈龙群穿过山谷,翼龙在上空盘旋;
4. 10–13 秒:潜入透明水下剖面,展示海床、鱼群、气泡和海生爬行动物;
5. 13–17 秒:经过研究站和火山,火山灰与暖色灯光同时启动;
6. 17–20 秒:拉回到开场的岛屿剪影,用一个大气节拍收尾。
保持统一的风格化美术方向:浓郁但受控的颜色、温暖的日出光、冷色水下焦散、雾层、动态海浪、岸边泡沫、摆动植被、漂移云层和克制的 Bloom。加入长颈龙、三角龙、剑龙、兽脚类恐龙、翼龙和一种海生爬行动物,并让它们具有可辨认的轮廓。使用层级关节、地形采样和简单的逆向运动学修正,让脚掌保持贴地;生物不能漂浮、滑步、穿过道具或互相穿模。
让镜头路径和生物行为都具有确定性。重复植被使用实例化,高效使用几何体、烘焙或程序化材质;采用固定电影镜头路径,不要把预算耗在沉重的交互模拟上。水体必须有清晰的圆形剖面,不能出现缝隙或透明排序错误。画面以场景为主,只允许开头或结尾出现一张很小的电影感标题卡。
先为日出、恐龙山谷、水下潜入和最终拉远分别渲染低多边形预览。检查截图和浏览器控制台,再用 Playwright 或 Chromium 捕获完整镜头路径,并用 FFmpeg 合成 MP4。修复脚掌漂浮、阴影错误、纹理接缝、镜头裁切、加载报错和无内容的空镜头后再交付。
交付源项目、镜头/时序表、素材清单、预览命令、捕获命令,以及 out/prehistoric-island.mp4。不要声称写实;优先保证统一的美术方向和清晰的运动。
预期效果: 一支有明确揭示顺序、并在水下潜入处制造记忆点的短预告片。如果它变成一个未完成的游戏 Demo,就删掉交互面板,把预算花在镜头构图、灯光、生物轮廓和这 6 个节拍上。
我没有收录的提示词
一些公开示例作为灵感很有价值,但作为初学者指南则很差。我略去了一行式请求,例如“制作一段现代炫酷视频”、需要研究和参考艺术的长篇历史影片、源文本被截断的提示词,以及依赖私有技能、付费图像服务或其他视频模型的条目。一个提示词可以产出惊艳的帖子,但仍然是一个糟糕的复制粘贴推荐。
从提示词到 API 密钥
Claude Code 是编写和渲染项目的工具;当你的工作流以编程方式调用 Claude,或你希望为多个模型使用单一密钥时,APIMaster 是你可以使用的 API 路由。创建 APIMaster 账户,添加从 $1 起的少量按量付费余额,在**控制台**中创建密钥,并在 https://apimaster.ai/v1 使用 claude-opus-5-5。在长时间渲染之前,请检查实时卡片和路由状态。
FAQ
Claude Opus 5.5 会自己输出 MP4 吗?
不会。Claude 编写动画代码和本地渲染命令。Chromium、浏览器录制器或其他渲染器生成帧,FFmpeg 通常将它们组装成 MP4。
我可以把这些提示词粘贴到 Claude 网页应用吗?
你可以在那里使用规划部分,但完整工作流假定有一个本地项目,Claude Code 可以在其中创建文件、运行浏览器、检查输出并调用 FFmpeg。
我应该先尝试哪个提示词?
想先测试一支短而完整的 Motion Design,使用 UI 形态变形循环;如果你有真实素材,使用高端产品片;想做有辨识度的风格,使用无限变焦或像素巫师;史前岛屿属于重型 Three.js 项目,准备好更长的渲染和调试时间后再尝试。
这些提示词能保证产生与公开示例相同的视频吗?
不能。结果取决于模型版本、effort 设置、本地工具、素材、后续编辑和渲染流程。这些模板使工作可复现;它们不会消除迭代。
来源与选择方法
本文于 2026 年 9 月 29 日核查。选择标准基于提示词是否具有清晰输出、可行的本地依赖、有界时长,以及检查或修复结果的方式。
- joeseesun/opus-video-prompts 提供 UI 形态变形、高端产品片、像素巫师、无限变焦和 Three.js 史前岛屿等公开 Prompt 文件。
- 本文重点参考了 UI 形态变形循环、高端产品片、像素巫师 和 史前岛屿。它们都有明确的视觉系统、时序、实现约束和质量标准,而不是只说“做得酷一点”。
- yihui-dev/awesome-opus5-5-videos 提供更大的公开提示词档案,并警告条目完整程度不一。
- athemeroy/awesome-opus-5-5-videos 提供提示词操作手册以及围绕代码、素材和外部视频模型的披露指南。
- ClaudeAnimationBase 提供可复现的本地渲染模式以及节奏检查的重要性。
- APIMaster 实时路由数据和模型卡片提供当前定价和可用性。
从一次小渲染开始
打开 APIMaster,在控制台中创建密钥,并在发送长时间编码或渲染任务之前,通过 https://apimaster.ai/v1 测试 claude-opus-5-5。
