真正能跑起来的 Claude Opus 5.5 视频提示词
跳过冗长的提示词堆砌。这五个精选的 Claude Opus 5.5 视频提示词具有明确的输入、时长、渲染步骤和质量检查,让你可以复制、调整并导出真正的 MP4。
发布于 2026-09-29
Claude Opus 5.5 不是文本到视频的扩散模型。在 Claude Code 中,它可以编写 HTML Canvas、SVG、p5.js、Three.js、Remotion 或其他代码来绘制每一帧;随后 Chromium 和 FFmpeg 将该动画转换为 MP4。最可靠的起点是一段 10–30 秒、具有一个清晰视觉创意的短动态图形,而不是一部五分钟的电影级影片。
截至 2026 年 9 月 29 日,APIMaster 实时目录中有 8 条活跃的 claude-opus-5-5 路由。观察到的最低路由为 每 100 万 token $1.0892 输入 / $5.4462 输出,而 Anthropic 的参考价格为 $4 / $20,即 最高约 72.8% 的折扣。价格和可用性会变化;请以实时模型卡片为准。
| 模型 ID | 官方价格(每 100 万 token 输入 / 输出) | APIMaster 当前价格 | 活跃路由 | 折扣 | 模型卡片 |
|---|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 / $20 | 起价 $1.0892 / $5.4462 | 8 | 最高约 72.8% 折扣 | 查看折扣 |
以下模板是对公开示例和操作手册的编辑性改编,并不声称每个原始提示词在干净目录中都会产生相同结果。每个模板都说明了其依赖项,以便你了解实际测试的内容。
GPT 体验卡(GPT-6 Astra、GPT-6 Sol、GPT-5.6和GPT-5.5 可用)
现在注册,领取 $20 GPT 体验卡
粘贴提示词之前
在 Claude Code 中使用 Opus 5.5,并将 effort 设置为 high 或 xhigh。准备 Node.js、基于 Chromium 的浏览器和 FFmpeg。在新目录中开始,并且只向 Claude 提供你拥有或已获授权使用的素材。在完整渲染之前先要求低分辨率预览;调试一段 30 秒 1080p 渲染的成本远低于重做。
这些提示词模板假定 Claude 可以创建文件并运行本地命令。它们不会将 API 密钥隐藏在 .env 中、静默下载素材视频,或在声称结果是纯代码动画的同时调用视频生成 API。
1. 一段 15 秒的动态作品集
入选理由: 它简短、自包含,并能让初学者快速测试从浏览器到 MP4 的完整流程。原始的一行式作品集提示词作为想法很有用,但这个版本增加了使输出可检查的约束条件。
将以下内容复制到空的 Claude Code 项目中:
Create a 15-second motion-graphics showreel for a fictional developer tool called Northstar.
Before coding, write a 5-shot storyboard with timestamps. Then build the animation as a single local HTML page using Canvas or SVG, with no remote assets. Use 1920x1080 at 30 fps, a dark background, one accent color, kinetic typography, geometric transitions, and a clear beginning, middle, and end. Keep text short enough to read at normal playback speed.
Add a deterministic preview mode and a render script. First render a 3-second low-resolution preview and inspect the first, middle, and last frames. Fix blank frames, clipped text, accidental layout shifts, and console errors before rendering the final MP4 with Chromium and FFmpeg.
Deliver the source files, the exact render command, the storyboard, and out/northstar-showreel.mp4. Do not use a video-generation API or download assets.
预期结果: 一段短 MP4、一个可复现的源代码项目,以及一条渲染命令。如果第一版视觉效果平淡,每次只改变一个变量:更强的节奏、更少的文字,或更具特色的转场。
2. 一段 30 秒的商业解说视频
入选理由: 五部分结构对应真实的沟通任务:问题、产品、流程、证明和收尾。将方括号字段替换为你自己的事实;不要要求模型编造客户数据。
Act as a motion designer and information designer. Create a 30-second animated explainer for [PRODUCT], made for [AUDIENCE]. The verified product facts are: [FACTS]. Brand colors are [COLORS]. The only proof point you may use is [PROOF POINT].
Plan exactly five scenes before coding:
1. 0–5s: the audience's problem;
2. 5–11s: what the product does;
3. 11–21s: the workflow in three visual steps;
4. 21–26s: the verified proof point;
5. 26–30s: product name and one call to action.
Build it as a local HTML animation at 1920x1080, 30 fps. Use simple shapes, readable typography, smooth transitions, and no more than one main action per scene. Keep all on-screen claims faithful to the supplied facts. First show me the storyboard and a low-resolution preview; then render the final MP4 with a local browser and FFmpeg.
Deliver the MP4, source code, storyboard, and a list of every external asset or font used. If a fact is missing, leave a clearly marked placeholder instead of guessing.
作为第一支产品视频,这比“做得炫酷一点”这样的提示词更好:模型有叙事、时长预算、输入边界和完成定义。
3. 一段流程或食谱解说视频
入选理由: 分步动画容错性高。即使视觉风格简单,观众也能理解输出,而且同一模板可用于食谱、入门流程、实验步骤或 API 请求。
Make a 30-second process explainer for [PROCESS]. The steps are exactly: [STEP 1], [STEP 2], [STEP 3], [STEP 4]. Use an empty starting state and a completed ending state so the transformation is obvious.
Create a storyboard before implementation. Give each step a visible number, a short label, a measurable value where relevant, and one animation that shows the step happening. Use HTML Canvas or SVG in a single local page, 1080x1080, 30 fps, with a 4-second opening, 5 seconds per step, and a 6-second conclusion. Keep labels inside safe margins and never let an animation hide the information it explains.
Render a 5-second sample first. Check that the order, labels, timing, and final state are correct. Then export the complete MP4 with local Chromium and FFmpeg. Deliver the source, render command, and a frame-by-frame timing table. Do not invent measurements or use copyrighted images.
对于食谱,将 [PROCESS] 替换为食谱并提供精确的用量。对于技术教程,使用真实命令或截图作为输入,而不是让 Claude 猜测界面。
4. 一段线稿教育短片
入选理由: 公开示例表明,线稿动画是解释抽象主题的实用方式,无需逼真的素材。重要的改进是在绘制之前要求提供事实清单和解说方案。
Create a 25-second line-art explainer about [TOPIC] for [AUDIENCE]. Use only the verified facts below: [FACTS]. The visual style is friendly hand-drawn 2D animation with a restrained palette, light background texture, and no photorealistic people.
First write a five-shot storyboard and a narration/subtitle script with timestamps. Each shot must show one concrete event or transformation; do not replace an explanation with a decorative title card. Keep subtitles to two lines maximum and leave safe margins for mobile viewing. Use deterministic animation code so the same input produces the same frames.
Implement the short locally with Canvas or p5.js at 1080x1920, 30 fps. Use generated shapes rather than unlicensed images. Render a silent preview first, inspect it at 0s, 12s, and 24s, then add either a local audio file supplied by me or a clearly labeled placeholder. Export the final MP4 and provide the source, timing table, and audio-sync command. Do not make historical or scientific claims beyond the supplied facts.
这个模板有意比“总结五千年历史”更克制。宽泛的主题也可以,但前提是你提供经过核对的提纲,并接受模型是在为你的事实配图,而不是替你进行来源批判性研究。
5. 一段手绘角色短片
入选理由: 一个小角色故事为动画提供了开端、动作、反应和回报。这是对节奏和连贯性的良好测试,同时避免了大型 Three.js 世界的几何和性能开销。
Make a 12-second hand-painted 2D short about [CHARACTER] trying to [GOAL] and reacting when [OBSTACLE]. The story must have three beats: setup, attempt and reaction/payoff. Use flat 2D brush-like shapes, a small palette, visible frame-to-frame motion, and no 3D camera or realistic assets.
Plan three shots with exact timestamps before coding. Keep one focal action in each shot. The character's pose, proportions, and key props must remain consistent across cuts. Use Canvas or p5.js in a local HTML page at 1080x1080, 24 fps. Make the animation deterministic and keep the total render lightweight.
Render a contact sheet or short preview first. Check that the character does not slide, pop between poses, disappear behind the background, or finish the action before the viewer can read it. Then export out/character-short.mp4 with Chromium and FFmpeg. Deliver source code, storyboard, and render instructions.
我没有收录的提示词
一些公开示例作为灵感很有价值,但作为初学者指南则很差。我略去了一行式请求,例如“制作一段现代炫酷视频”、需要研究和参考艺术的长篇历史影片、源文本被截断的提示词,以及依赖私有技能、付费图像服务或其他视频模型的条目。一个提示词可以产出惊艳的帖子,但仍然是一个糟糕的复制粘贴推荐。
从提示词到 API 密钥
Claude Code 是编写和渲染项目的工具;当你的工作流以编程方式调用 Claude,或你希望为多个模型使用单一密钥时,APIMaster 是你可以使用的 API 路由。创建 APIMaster 账户,添加从 $1 起的少量按量付费余额,在**控制台**中创建密钥,并在 https://apimaster.ai/v1 使用 claude-opus-5-5。在长时间渲染之前,请检查实时卡片和路由状态。
FAQ
Claude Opus 5.5 会自己输出 MP4 吗?
不会。Claude 编写动画代码和本地渲染命令。Chromium、浏览器录制器或其他渲染器生成帧,FFmpeg 通常将它们组装成 MP4。
我可以把这些提示词粘贴到 Claude 网页应用吗?
你可以在那里使用规划部分,但完整工作流假定有一个本地项目,Claude Code 可以在其中创建文件、运行浏览器、检查输出并调用 FFmpeg。
我应该先尝试哪个提示词?
使用 15 秒作品集来测试你的设置。当你需要有用的视频而不是技术演示时,使用商业解说或流程解说。
这些提示词能保证产生与公开示例相同的视频吗?
不能。结果取决于模型版本、effort 设置、本地工具、素材、后续编辑和渲染流程。这些模板使工作可复现;它们不会消除迭代。
来源与选择方法
本文于 2026 年 9 月 29 日核查。选择标准基于提示词是否具有清晰输出、可行的本地依赖、有界时长,以及检查或修复结果的方式。
- joeseesun/opus-video-prompts 提供公开示例,包括作品集、解说、食谱图形和线稿动画。
- yihui-dev/awesome-opus5-5-videos 提供更大的公开提示词档案,并警告条目完整程度不一。
- athemeroy/awesome-opus-5-5-videos 提供提示词操作手册以及围绕代码、素材和外部视频模型的披露指南。
- ClaudeAnimationBase 提供可复现的本地渲染模式以及节奏检查的重要性。
- APIMaster 实时路由数据和模型卡片提供当前定价和可用性。
从一次小渲染开始
打开 APIMaster,在控制台中创建密钥,并在发送长时间编码或渲染任务之前,通过 https://apimaster.ai/v1 测试 claude-opus-5-5。
