Claude Opus 5.5 Video Prompts Trông Thực Sự Chất
Bỏ qua việc nhồi nhét prompt khổng lồ. Năm prompt video Claude Opus 5.5 mang phong cách hình ảnh khác biệt này tập trung vào motion design đồng bộ theo nhịp, dựng video từ footage thật, zoom vô hạn, hoạt ảnh pixel và cảnh 3D điện ảnh mà bạn có thể sao chép, tùy chỉnh và render.
Published
Trải nghiệm studio video Opus 5.5: xem ba ví dụ câu lệnh và video, chỉnh sửa câu lệnh và tạo MP4 trực tuyến.
Claude Opus 5.5 không phải là mô hình diffusion text-to-video. Trong Claude Code, nó có thể viết HTML Canvas, SVG, p5.js, Three.js, Remotion hoặc mã khác để vẽ từng khung hình; sau đó Chromium và FFmpeg biến hoạt ảnh đó thành MP4. Điểm khởi đầu đáng tin cậy nhất là một motion graphic ngắn 10–30 giây với một ý tưởng hình ảnh rõ ràng, không phải một bộ phim điện ảnh dài năm phút.
Tính đến ngày 29 tháng 9 năm 2026, danh mục APIMaster đang hoạt động có 8 route claude-opus-5-5 đang hoạt động. Route thấp nhất được quan sát là $1.0892 đầu vào / $5.4462 đầu ra trên 1M token, so với giá tham chiếu của Anthropic là $4 / $20, tức giảm tới ~72.8%. Giá và tính khả dụng có thể thay đổi; hãy dùng thẻ model trực tiếp làm nguồn thông tin chính xác.
| Model ID | Giá chính thức (đầu vào / đầu ra trên 1M) | Giá APIMaster hiện tại | Route đang hoạt động | Giảm giá | Thẻ model |
|---|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 / $20 | từ $1.0892 / $5.4462 | 8 | giảm tới ~72.8% | Xem giảm giá |
Các mẫu dưới đây là những điều chỉnh biên tập từ các ví dụ và playbook công khai, không phải tuyên bố rằng mọi prompt gốc sẽ tạo ra cùng kết quả trong một thư mục sạch. Mỗi mẫu nêu rõ các phụ thuộc để bạn biết mình thực sự đang kiểm tra điều gì.
Dùng thử GPT(GPT-6 Astra, GPT-6 Sol, GPT-5.6, GPT-5.5, gpt-5.6-luna, gpt-5.6-sol, gpt-5.6-terra, gpt-6.1-sol, gpt-6-astra, gpt-6-sol và gpt-6-luna khả dụng)
Đăng ký và nhận $20 dùng thử GPT
Trước khi bạn dán một prompt
Hãy dùng Claude Code với Opus 5.5 ở mức effort high hoặc xhigh. Chuẩn bị Node.js, một trình duyệt dựa trên Chromium và FFmpeg. Bắt đầu trong một thư mục mới, và chỉ đưa cho Claude những tài nguyên bạn sở hữu hoặc được cấp phép sử dụng. Yêu cầu bản xem trước độ phân giải thấp trước khi render đầy đủ; render 1080p dài 30 giây sẽ rẻ hơn nhiều để gỡ lỗi so với làm lại.
Các mẫu prompt giả định rằng Claude có thể tạo tệp và chạy lệnh cục bộ. Chúng không giấu API key trong .env, không âm thầm tải footage stock, cũng không gọi API tạo video trong khi tuyên bố kết quả là hoạt ảnh thuần mã.
1. Vòng lặp biến đổi UI đồng bộ nhịp
Lý do lọt vào danh sách: đây là thiết kế chuyển động thực thụ, không phải một bộ sưu tập thẻ. Một đối tượng liên tục biến đổi từ nút thành trình tải, trình phát, biểu đồ, bảng lệnh, và thông báo toast trong khi con trỏ điều khiển tương tác. Lưới nhịp, toán học lò xo, nhòe chuyển động, và việc khép kín vòng lặp là những gì khiến nó có cảm giác được thiết kế thay vì hoạt họa ngẫu nhiên.
Sao chép đoạn này vào một dự án Claude Code trống. Nó sẽ hỏi bạn các đầu vào trước khi viết mã:
Tạo một vòng lặp thiết kế chuyển động UI hình vuông 14 giây chỉn chu cho một sản phẩm hư cấu tên Northstar. Đây là một tác phẩm chuyển động cao cấp tầm Dribbble, không phải bản mô phỏng dashboard hay trình chiếu.
Trước khi viết mã, hãy hỏi tôi: 8–12 trạng thái UI, một màu nhấn, một bài hát miễn phí bản quyền khoảng 120 BPM, và lời hứa sản phẩm trong một câu. Sau đó cho tôi xem danh sách trạng thái được ánh xạ vào lưới nhịp trước khi triển khai bất cứ thứ gì.
Quy tắc thị giác rất nghiêm ngặt: một hình dạng liên tục phải biến đổi qua mọi trạng thái mà không có cắt cứng. Nó sẽ trở thành nút, trình tải, dấu kiểm thành công, trình phát nhạc, thanh tua tiến trình, thanh trượt âm lượng, công tắc, chỉ báo tab lỏng, biểu đồ tự vẽ có tooltip, bảng lệnh, kết quả lọc, thông báo toast, và cuối cùng là nút ban đầu. Dùng nền xám nhạt ấm, UI đen trắng, một màu nhấn, một phông chữ sans-serif sạch, khoảng cách chặt, nhấp và kéo con trỏ chính xác, chuyển động dựa trên lò xo, vọt lố hạn chế, và thu phóng camera khiến mỗi trạng thái lấp đầy khung hình.
Tạo một tệp HTML cục bộ độc lập ở 1440x1440. Mọi giá trị thị giác phải là hàm thuần túy của seek(t): không có chuyển tiếp CSS, bộ hẹn giờ, trạng thái đồng hồ thực, hay đột biến ẩn. Dùng lò xo dạng đóng, đường dẫn con trỏ thao tác trực tiếp, hoán đổi văn bản xác định, và lưới nhịp 120 BPM cố định với một sự kiện có ý nghĩa trên mỗi nhịp. Khung hình cuối cùng phải khớp chính xác với khung hình đầu tiên, bao gồm vị trí và vận tốc con trỏ, để vòng lặp liền mạch.
Render bằng Playwright ở 60 fps sử dụng 4 khung phụ thời gian cho mỗi khung hình, sau đó dùng FFmpeg để lắp ráp MP4 cuối cùng với nhòe chuyển động có kiểm soát. Render một khung hình mỗi nhịp trước khi xuất đầy đủ. Kiểm tra rằng nội dung biến đổi không bao giờ chồng lên nhau, nét vẽ biểu tượng giữ nhất quán, thao tác kéo có cảm giác vật lý, nhãn vẫn dễ đọc, và không có nhịp nào trống. Không sử dụng hiệu ứng hạt bùng nổ, phát sáng neon, gradient trên giao diện UI, hiệu ứng easing nảy, thẻ mẫu chung chung, hoặc thời gian chết.
Giao mã HTML nguồn, bảng nhịp/thời gian, lệnh xem trước và render cuối cùng chính xác, và out/northstar-ui-loop.mp4.
Kết quả mong đợi: một vòng lặp liền mạch nơi người xem có thể theo dõi một hình dạng thay đổi danh tính trên mỗi nhịp. Nếu nó trông giống như các màn hình riêng biệt, prompt đã thất bại: loại bỏ các vết cắt và làm cho hình học, con trỏ, và nội dung đều kế thừa từ cùng một đối tượng biến đổi.
2. Một phim sản phẩm SaaS cao cấp với footage thật
Vì sao mục này được chọn: vẻ ngoài cao cấp đến từ các quyết định dựng phim và chất liệu thật, không phải từ việc thêm hiệu ứng ngẫu nhiên. Cấu trúc mang lại cho video một hook, một màn hé lộ sản phẩm khớp nhịp, một cú drop, một khoảnh khắc hero và một kết thúc gọn gàng.
Chuẩn bị một thư mục gồm 10–20 clip dọc do bạn sở hữu trước khi dán nội dung này:
Tạo một phim ra mắt cao cấp dài 20 giây cho [PRODUCT], sử dụng các clip video thật trong ./assets/clips và không dùng footage placeholder. Lời hứa sản phẩm là [PROMISE]. Nhận diện thị giác dùng một màu nhấn: [ACCENT COLOR]. Phim cuối cùng phải mang cảm giác như một spot sản phẩm cao cấp kiểu Apple: có kiểm soát, tối giản, giàu xúc giác và tự tin, không giống template hay slideshow.
Trước tiên hãy kiểm tra các asset và hỏi tôi xác nhận tên sản phẩm, lời hứa, 3–5 khoảnh khắc UI, bài hát và giấy phép cho từng clip. Sau đó tạo một storyboard 10 bar ở 120 BPM. Mỗi bar cần một quyết định dựng phim và mọi cut lớn phải rơi đúng vào một downbeat đã đo.
Dùng mạch sau:
1. bar 1–2: lời hứa xuất hiện từng từ với kiểu chữ được mask;
2. bar 3–4: một từ biến đổi thành UI sản phẩm trong khi con trỏ gõ và nhấp;
3. bar 5: nhạc drop khi một vòng tròn mở ra từ nút vào một cảnh tối;
4. bar 6–8: một bức tường chuyển động gồm các clip thật được quét xuống còn ba lựa chọn, rồi một hero clip được chọn bằng cú whip nhòe chuyển động;
5. bar 9: hero clip xuất hiện bên trong một chiếc điện thoại cạnh một bảng kết quả lật vào đúng vị trí;
6. bar 10: ba số liệu đã xác minh, một dòng ticker ba từ, logo và mờ dần sang đen.
Triển khai bố cục trong một dự án HTML/Remotion cục bộ ở 1920x1080. Trích xuất các clip sở hữu thành chuỗi ảnh 30 fps xác định bằng FFmpeg, giải mã frame trước khi capture, và tính toán mọi layout từ seek(t). Dùng khoảng trống, màn hé lộ được mask, match cut, phản chiếu, blur tiết chế và một ngôn ngữ camera duy nhất. Không bao giờ dùng vòng shockwave, particle burst, RGB split, lens flare, neon glow, nền nhấp nháy, easing nảy hay thẻ UI giả. Các tuyên bố trên màn hình chỉ được đến từ [FACTS FILE].
Phân tích bài hát để tìm tempo, lưới beat, năng lượng mỗi bar và vị trí drop. Đặt hiệu ứng âm thanh theo đỉnh đã đo của chúng, giữ chúng dưới nhạc, và chuẩn hóa mix về -14 LUFS. Render 20 frame đại diện trước khi export đầy đủ và sửa tình trạng lộn xộn, chồng lấn, chữ khó đọc, lựa chọn crop tệ và cut lệch nhịp.
Giao storyboard, bản kê asset/giấy phép, source project, lệnh preview, lệnh render cuối cùng và out/product-launch.mp4.
Kết quả mong đợi: một phim ngắn có cảm giác được dựng bởi motion designer: clip thật, cut dứt khoát, một màu nhấn được kiểm soát và một cú drop đáng nhớ. Nếu không có clip thật và bài hát đã cấp phép, hãy dùng case khác thay vì giả vờ rằng một montage placeholder là cao cấp.
3. Một cú zoom vô hạn từ một căn phòng đến một quark
Vì sao mục này được chọn: điểm neo thị giác dễ hiểu ngay lập tức và giàu chất điện ảnh một cách tự nhiên: mọi chuyển động camera đều để lộ một thế giới nhỏ hơn bên trong thế giới trước đó. Prompt buộc phải có tính liên tục về tỉ lệ, nên nó không trở thành một chuỗi minh họa rời rạc.
Tạo một hoạt ảnh zoom vô hạn mang tính điện ảnh dài 18 giây, bắt đầu trong một phòng ngủ yên tĩnh và di chuyển liên tục vào một laptop, một chip Apple M4, một cổng transistor, một nguyên tử, và cuối cùng là một trường quark phát sáng. Người xem phải cảm thấy rằng camera đang thực sự đi xuyên qua các thế giới lồng nhau, chứ không phải cắt cảnh giữa sáu slide.
Trước khi code, hãy lập bảng thời gian với sáu chuyển đổi tỉ lệ:
1. 0–3 giây: một phòng ngủ dưới ánh trăng với một laptop trên bàn;
2. 3–6 giây: đẩy xuyên qua màn hình laptop vào một bảng mạch phát sáng;
3. 6–9 giây: hạ xuống vào gói chip và để lộ các cổng transistor;
4. 9–12 giây: đi theo một xung giống electron vào một nguyên tử;
5. 12–15 giây: xuyên qua hạt nhân vào một trường hạt được cách điệu;
6. 15–18 giây: hóa giải thành một quark sáng rõ, rồi lùi lại vừa đủ để gợi lại bố cục mở đầu.
Dựng tác phẩm cục bộ bằng Canvas, SVG, hoặc Three.js. Dùng canvas cố định 1920x1080 ở 30 fps, bảng màu xanh đen sâu với ánh cyan và hổ phách được kiểm soát, bụi trông có tính thể tích, thị sai phân lớp, mô phỏng độ sâu trường ảnh, nhòe chuyển động liên kết theo tỉ lệ, và match cut dựa trên hình tròn, vòng, và điểm phát sáng. Mọi chuyển đổi phải chia sẻ một hình dạng, màu sắc, hoặc vector chuyển động với tỉ lệ kế tiếp. Dùng hình học thủ tục và texture được tạo; không tải footage stock hoặc bịa nhãn khoa học ngoài các dữ kiện được cung cấp.
Đường camera phải mang tính tất định và được điều khiển bằng thời gian chuẩn hóa. Chỉ giữ chủ thể ở giữa khi câu chuyện cần: dùng trôi ngang, nhòe kiểu rack-focus, và che khuất tiền cảnh để tạo chiều sâu. Tránh sáu cảnh tĩnh, trường sao chung chung, rung camera ngẫu nhiên, nhãn không đọc được, và dịch chuyển tức thời đột ngột. Dùng kế hoạch thiết kế âm thanh thưa với tiếng ầm trầm thấp và một lớp âm sắc tăng dần; nếu không có audio được cấp phép, hãy để track im lặng và in các mốc đồng bộ chính xác.
Render bản xem trước 4 giây bao quát chuyển đổi laptop-sang-chip, kiểm tra phần mở đầu, một chuyển đổi lồng nhau, và màn lộ quark, rồi render MP4 cuối cùng bằng Chromium và FFmpeg. Xác minh rằng các thay đổi tỉ lệ mượt mà, hình học lồng nhau không bị pop, chủ thể tiêu điểm vẫn dễ đọc, và khung hình cuối có mối quan hệ thị giác có chủ đích với khung đầu tiên.
Giao storyboard, bảng tỉ lệ/thời gian, tệp nguồn, lệnh render chính xác, và out/room-to-quark.mp4.
Kết quả mong đợi: một hành trình thị giác duy nhất với khoảnh khắc “làm sao nó vào được bên trong đó?” rõ ràng. Bài kiểm tra then chốt là khung chuyển đổi: nếu laptop, chip, nguyên tử, và quark trông như những cảnh không liên quan, hãy dựng lại motif vòng/điểm/tỉ lệ được chia sẻ trước khi thêm chi tiết.
4. Một phép thuật pháp sư 16-bit chỉn chu
Vì sao nó được chọn: một bảng màu độ phân giải thấp nghiêm ngặt có thể trông có chủ đích hơn một nỗ lực yếu ớt về chủ nghĩa hiện thực. Phép thuật có hình bóng dễ đọc, sự chuẩn bị, va chạm, hạt, và một vòng lặp liền mạch—bốn thứ khiến một hoạt ảnh nhỏ bé trở nên hoàn chỉnh.
Tạo một hoạt ảnh phép thuật pixel-art 16-bit 12 giây chỉn chu trong một tệp HTML tự chứa bằng vanilla JavaScript và Canvas 2D. Không có tài nguyên bên ngoài, thư viện, yêu cầu mạng, gradient, khử răng cưa, hoặc hình dạng vector được thu nhỏ sau khi kết xuất.
Kết xuất vào một canvas logic ngoài màn hình ở 128x96, sau đó chia tỷ lệ nó bằng hệ số nguyên lớn nhất vừa với cửa sổ. Căn giữa nó, tắt làm mịn hình ảnh, căn mọi thao tác vẽ theo tọa độ nguyên, và sử dụng một bảng màu cố định khoảng 24 màu được chọn thủ công: tông đêm xanh đậm và tím, màu áo choàng ấm, và ba màu phép thuật tươi sáng. Kết quả phải trông giống như một hoạt ảnh sprite 16-bit có chủ đích, không phải nghệ thuật vector bị pixel hóa mờ.
Xây dựng một pháp sư nhất quán từ các dải pixel: mũ nhọn gập, râu dài, áo choàng hai tông với đường viền tối, quyền trượng, và viên ngọc. Tham số hóa góc quyền trượng, độ nâng tay, độ nghiêng đầu, độ đung đưa áo choàng, và vị trí mắt. Sử dụng bước thời gian cố định 60 Hz nhưng lượng tử hóa tư thế cuối cùng theo lưới pixel để hoạt ảnh trông giống như hoạt ảnh pixel 8–12 fps.
Sử dụng máy trạng thái lặp này:
1. IDLE: nhấp nhô hai khung hình, râu đung đưa, các ngôi sao lấp lánh;
2. CHARGE: quyền trượng nâng lên, viên ngọc nhấp nháy, tia lửa xoắn ốc vào trong, ánh sáng viền phát triển;
3. CAST: một vụ nổ trắng nóng một khung hình, đạn bay qua cảnh, và màn hình dịch chuyển 1–2 pixels;
4. RECOVER: áo choàng ổn định và tư thế trở lại chính xác về trạng thái ban đầu.
Cấp phát trước một pool hạt. Trong CHARGE, tia lửa quay quanh viên ngọc; trong CAST, chúng nổ ra ngoài và chuyển từ trắng sang màu phép thuật sang tối trước khi biến mất. Giữ hình bóng dễ đọc trong khung hình sáng nhất. Chỉ thêm bầu trời tối, một vài ngôi sao một pixel, mặt trăng, đường sàn đá, và ánh sáng viền viên ngọc tinh tế.
Chụp một bảng tiếp xúc với các khung hình mở đầu, tích tụ, va chạm, và phục hồi. Kiểm tra vòng lặp liền mạch, xem trước 60 fps ổn định, chia tỷ lệ sắc nét ở nhiều kích thước cửa sổ, và các khung hình đầu/cuối giống hệt nhau trước khi xuất out/pixel-wizard.mp4 bằng Chromium và FFmpeg.
Cung cấp mã nguồn HTML, bảng màu, bảng trạng thái/thời gian, lệnh xem trước, và lệnh kết xuất cuối cùng.
Kết quả mong đợi: một hoạt ảnh nhân vật nhỏ bé với hình bóng mạnh mẽ và va chạm phép thuật thỏa mãn. Nếu nó trông giống như các hình chữ nhật có ánh sáng, hãy giảm chi tiết, thiết kế lại hình bóng, và thực thi bảng màu trước khi thêm nhiều hạt hơn.
5. Chuyến bay qua đảo tiền sử 3D mang tính điện ảnh
Lý do được chọn: đây là lựa chọn đầy tham vọng dành cho người dùng muốn một cảnh “wow” thực sự: một thế giới thu nhỏ, một mặt cắt dưới nước, các sinh vật với chuyển động riêng biệt, và một đường đi camera được thiết kế cho trailer. Nó được đánh dấu có chủ đích là một dự án Three.js nặng hơn thay vì giả vờ rằng nó là một dòng lệnh đơn giản cho người mới.
Tạo một chuyến bay qua đảo tiền sử 3D cách điệu dài 20 giây mang tính điện ảnh bằng Three.js và WebGL. Cung cấp một dự án cục bộ mở được trong Chrome và có thể được ghi lại thành out/prehistoric-island.mp4. Kết quả phải mang lại cảm giác như một thế giới thu nhỏ cao cấp, không phải một tập hợp các hình dạng nguyên thủy.
Lên kế hoạch sáu nhịp camera trước khi viết code:
1. 0–3s: mặt trời mọc trên hòn đảo tròn trịa và đại dương;
2. 3–6s: camera hạ thấp lướt qua bãi biển, vách đá, dương xỉ khổng lồ và một thác nước;
3. 6–10s: để lộ một đàn sauropod đang băng qua thung lũng trong khi một con pterosaur bay vòng phía trên;
4. 10–13s: lặn xuống dưới mặt cắt nước trong suốt để cho thấy đáy biển, cá, bong bóng và một loài bò sát biển;
5. 13–17s: nổi lên ngang qua trạm nghiên cứu và núi lửa khi tro bụi và đèn ấm được kích hoạt;
6. 17–20s: lùi lại về hình bóng hòn đảo ban đầu với một nhịp không khí cuối cùng.
Sử dụng một hướng nghệ thuật cách điệu gắn kết: màu sắc tươi tốt nhưng có kiểm soát, ánh sáng mặt trời mọc ấm áp, caustics dưới nước mát lạnh, các lớp sương mù, sóng động, bọt bờ biển, tán lá chuyển động, mây trôi và hiệu ứng bloom tiết chế. Bao gồm một sauropod, Triceratops, Stegosaurus, theropod, pterosaurs và một loài bò sát biển với hình dáng dễ nhận biết. Sử dụng các khớp phân cấp, lấy mẫu địa hình và hiệu chỉnh động học nghịch đảo đơn giản để chân giữ trên mặt đất; sinh vật không được lơ lửng, trượt, giao nhau với đạo cụ hoặc đi xuyên qua nhau.
Làm cho đường đi camera và hành vi sinh vật mang tính xác định. Sử dụng instancing cho thảm thực vật lặp lại, hình học hiệu quả, vật liệu nướng sẵn hoặc thủ tục, và một đường đi điện ảnh cố định thay vì một mô phỏng tương tác nặng. Khối nước dưới nước phải có mặt cắt tròn trịa dễ đọc mà không có khoảng trống hoặc lỗi sắp xếp độ trong suốt. Giữ cảnh chiếm ưu thế; chỉ sử dụng một thẻ tiêu đề điện ảnh nhỏ ở đầu hoặc cuối.
Render các lượt xem trước low-poly cho cảnh mặt trời mọc, thung lũng khủng long, lặn dưới nước và cảnh lùi cuối cùng. Kiểm tra ảnh chụp màn hình và bảng điều khiển trình duyệt, sau đó ghi lại đường đi camera cuối cùng bằng Playwright hoặc Chromium và ghép MP4 bằng FFmpeg. Sửa chân lơ lửng, bóng bị hỏng, đường nối texture, cắt cảnh camera, lỗi tải và các cảnh chết trước khi bàn giao.
Cung cấp dự án nguồn, bảng camera/thời gian, manifest tài nguyên, các lệnh xem trước, lệnh ghi lại và out/prehistoric-island.mp4. Không tuyên bố tính hiện thực như ảnh chụp; ưu tiên hướng nghệ thuật mạch lạc và chuyển động dễ đọc.
Kết quả mong đợi: một trailer ngắn với trình tự để lộ rõ ràng và một cảnh lặn dưới nước đáng nhớ. Nếu cảnh trở thành một bản demo game chưa hoàn thiện, hãy xóa các bảng tương tác và dành ngân sách cho bố cục camera, ánh sáng, hình bóng sinh vật và sáu nhịp đã lên kế hoạch.
Những prompt tôi đã không đưa vào
Một số ví dụ công khai có giá trị như nguồn cảm hứng nhưng lại là hướng dẫn tồi cho người mới. Tôi đã bỏ qua những yêu cầu một dòng kiểu "làm một video hiện đại bóng bẩy", những bộ phim lịch sử dài cần nghiên cứu và art tham chiếu, những prompt có văn bản nguồn bị cắt cụt, và những mục dựa vào skill riêng tư, dịch vụ ảnh trả phí hoặc một model video khác. Một prompt có thể tạo ra một bài đăng ngoạn mục mà vẫn là một gợi ý copy-paste tồi.
Từ prompt đến API key
Claude Code là công cụ viết và render dự án; APIMaster là route API bạn có thể dùng khi workflow của bạn gọi Claude theo lập trình hoặc khi bạn muốn một key duy nhất cho nhiều model. Tạo tài khoản APIMaster, nạp một số dư nhỏ trả theo mức dùng bắt đầu từ $1, tạo key trong console, và dùng claude-opus-5-5 tại https://apimaster.ai/v1. Kiểm tra thẻ trực tiếp và trạng thái route trước một lần render dài.
FAQ
Claude Opus 5.5 có tự xuất ra MP4 không?
Không. Claude viết mã hoạt ảnh và các lệnh render cục bộ. Chromium, một trình ghi từ trình duyệt hoặc một renderer khác tạo ra các khung hình, và FFmpeg thường ghép chúng thành một MP4.
Tôi có thể dán những prompt này vào ứng dụng web Claude không?
Bạn có thể dùng các phần lập kế hoạch ở đó, nhưng toàn bộ workflow giả định một dự án cục bộ nơi Claude Code có thể tạo tệp, chạy trình duyệt, kiểm tra đầu ra và gọi FFmpeg.
Tôi nên thử prompt nào trước?
Bắt đầu với vòng lặp biến hình UI nếu bạn muốn thử một bài motion design ngắn, tự hoàn chỉnh. Dùng phim sản phẩm với footage của bạn, infinite zoom hoặc pixel wizard để có phong cách dễ nhận diện; chỉ thử hòn đảo tiền sử khi bạn đã sẵn sàng cho một dự án Three.js nặng hơn.
Những prompt này có đảm bảo tạo ra cùng video như các ví dụ công khai không?
Không. Kết quả phụ thuộc vào phiên bản model, thiết lập effort, công cụ cục bộ, tài nguyên, các chỉnh sửa tiếp theo và pipeline render. Các mẫu giúp công việc có thể tái tạo; chúng không loại bỏ việc lặp lại.
Nguồn và phương pháp tuyển chọn
Bài viết này được kiểm tra vào ngày 29 tháng 9 năm 2026. Mỗi prompt phải có cơ chế hình ảnh nhìn thấy được, định hướng mỹ thuật cụ thể, tiêu chuẩn về nhịp và chất lượng, cùng các phụ thuộc được nêu rõ.
- joeseesun/opus-video-prompts cho các file prompt công khai đứng sau vòng lặp biến hình UI, phim sản phẩm cao cấp, pixel wizard, infinite zoom và hòn đảo Three.js.
- yihui-dev/awesome-opus5-5-videos cho kho lưu trữ prompt công khai lớn hơn và cảnh báo của nó rằng các mục có mức độ đầy đủ khác nhau.
- athemeroy/awesome-opus-5-5-videos cho playbook prompt và hướng dẫn công bố về mã, tài nguyên và các model video bên ngoài.
- ClaudeAnimationBase cho mẫu render cục bộ có thể tái tạo và tầm quan trọng của việc kiểm tra timing.
- Dữ liệu route trực tiếp của APIMaster và thẻ model cho giá và tính khả dụng hiện tại.
Bắt đầu với một render nhỏ
Mở APIMaster, tạo một key trong console, và kiểm tra claude-opus-5-5 qua https://apimaster.ai/v1 trước khi gửi một tác vụ viết mã hoặc render dài.
