2D-Platformer-Spiele entwickeln
Nutzen Sie Verhaltensweisen für Plattformbewegungen und das Ereignissystem, um Sprünge der Spielfigur, Kollisionen und Levelwechsel zu erstellen
Geeignet für:Indie-Spieleentwickler
Spiele / Interaktiv
GDevelop ist ein kostenloses Open-Source-Tool zur Erstellung von 2D-Spielen. Damit können Sie über ein visuelles Ereignissystem und Drag-and-drop-Spiele entwickeln, ohne Code schreiben zu müssen.
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GDevelop ist als Plattform zur Spieleentwicklung für Indie-Entwickler und Menschen ohne Programmierkenntnisse konzipiert. Die Nutzung erfolgt hauptsächlich über den Editor, in dem Sie Szenen, Objekte und Ereignisse hinzufügen, um das Spielverhalten festzulegen. Zu den größten Stärken gehören integrierte Verhaltensvorlagen für Physik, Animationen und Kollisionen sowie der direkte Export in Formate wie Web, Windows und Android. GDevelop eignet sich besonders für Einzelentwickler, Schüler und Hobbyentwickler, die kleine Projekte schnell fertigstellen oder Prototypen validieren möchten. Im Vergleich zu Engines wie Unity oder Godot, die Scripting erfordern, besteht der wichtigste Unterschied von GDevelop darin, dass die Logik vollständig über Ereignislisten statt über Codedateien gesteuert wird.
Kurzfassung
GDevelop ist ein kostenloses Open-Source-Tool zur Erstellung von 2D-Spielen. Damit können Sie über ein visuelles Ereignissystem und Drag-and-drop-Spiele entwickeln, ohne Code schreiben zu müssen.
Wofür wird es genutzt
Sie können damit Platformer, Shooter oder einfache Puzzle-Spiele erstellen und anschließend die Dateien direkt exportieren, um sie auf itch.io oder in App-Stores zu veröffentlichen.
Geeignet für
Spieleentwickler, Teams für interaktive Erlebnisse und Spielergemeinschaften
So funktioniert es
In der Regel greifen Sie über die IDE, den Desktop oder den Browser auf das Produkt zu und nutzen anschließend die integrierten Funktionen für bestimmte Aufgaben, um Ihre Arbeit abzuschließen.
Produkttyp
Erweiterung / Plugin
Preise
Unbekannt
Der aktuelle erweiterte Batch-Datensatz enthält keine Echtzeit-Preisinformationen für dieses Produkt. Bitte informieren Sie sich auf der offiziellen Website oder in der offiziellen Dokumentation.
APIMaster-Integration
Nicht bestätigt
Ausstehende Prüfung
Datenzuverlässigkeit
Mittel
Zuletzt geprüft: 2026-09-02
Steuern Sie die Spiellogik durch das Hinzufügen von Bedingungen und Aktionen, ohne Code zu schreiben
Unterstützt das Erstellen und Konfigurieren von Objekttypen wie Sprites, Texten und Partikeln
Bietet Verhaltensweisen wie Plattformbewegung, Physik und Pfadverfolgung, die Objekten direkt zugewiesen werden können
Unterstützt den Wechsel zwischen mehreren Szenen und das Stapeln von Ebenen zur Organisation von Spielleveln und Benutzeroberflächen
Kann in HTML5-Webseiten, Android-APKs sowie ausführbare Dateien für Windows, Mac und Linux exportieren
Community-Erweiterungen können installiert werden, um neue Objekttypen oder Funktionen hinzuzufügen
Nutzen Sie Verhaltensweisen für Plattformbewegungen und das Ereignissystem, um Sprünge der Spielfigur, Kollisionen und Levelwechsel zu erstellen
Geeignet für:Indie-Spieleentwickler
Exportieren Sie Ihr Spiel direkt als Webdateien und laden Sie es für das Online-Spielen auf itch.io oder eine persönliche Website hoch
Geeignet für:Webspiel-Enthusiasten
Fügen Sie Ereignisse für die Touch-Steuerung hinzu, exportieren Sie anschließend APK-Dateien und veröffentlichen Sie sie bei Google Play
Geeignet für:Entwickler von Mobile Games
Verwenden Sie Textobjekte und Ereignisse, um Dialogverzweigungen und einfache Entscheidungsmechaniken umzusetzen
Geeignet für:Lehrkräfte oder Schüler
Es gibt noch keine zuverlässigen Belege für Drittanbieter-Keys, Proxies, benutzerdefinierte Provider oder eine benutzerdefinierte Base-URL.
Zusammenfassung der Diskussion
Nutzer verstehen GDevelop im Allgemeinen als kostenlose, Open-Source- und No-Code-2D-Game-Engine, mit der Indie-Entwickler und Einsteiger über ein visuelles Ereignissystem schnell Spiele erstellen können. Die Diskussionen konzentrieren sich darauf, wie sich Spielmechaniken mithilfe von Ereignissen und Verhaltensweisen umsetzen lassen, auf den plattformübergreifenden Export – insbesondere für Mobilgeräte und das Web –, auf Vergleiche mit Engines wie Godot oder Unity sowie auf die Erweiterung fortgeschrittener Funktionen wie Ausdrücke, Arrays und 3D-Effekte. Die meisten Nutzer sind Einzelentwickler und beschäftigen sich mit dem Verhältnis zwischen Benutzerfreundlichkeit und Leistung.
Nutzer teilen häufig Steuerungskonfigurationen für Mobile Games und diskutieren virtuelle Joysticks, die Reaktionsfähigkeit von Schaltflächen sowie die Anpassung an verschiedene Geräte.
Im Mittelpunkt steht die Umsetzung fortgeschrittener Mechaniken mit Ereignissen, Ausdrücken, Arrays und verschachtelten Verzweigungen sowie die Frage, wann Erweiterungen oder Code erforderlich werden.
Nutzer vergleichen häufig die Vorteile der No-Code-Entwicklung, Leistungsunterschiede und Lernkurven und untersuchen, welche Szenarien sich für 2D-Indie-Spiele eignen.
Entwickler teilen Tipps zu Partikeln, Animationen und Physikeinstellungen, um ein Spielgefühl ähnlich wie in Hollow Knight zu erreichen.
Nutzer diskutieren die Umsetzung von Low-Poly-3D, globale Beleuchtung und die Optimierung von Assets und bewerten, wie gut sich die Engine von 2D auf 3D erweitern lässt.
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Die erweiterte GDevelop-Seite stellt die von uns erfassten zentralen Aufgaben und Anwendungsfälle in den Vordergrund und hilft Ihnen dabei, schnell einzuschätzen, ob das Produkt zu Ihren aktuellen Anforderungen passt.
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Das Produkt gehört ebenfalls zur Kategorie Spiele / Interaktiv und kann zum direkten Vergleich verschiedener Aufgabeneinstiege und Produktformate verwendet werden.
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Quellen:Offizielle WebsiteGitHub
Zuletzt geprüft: 2026-09-02 · Korrektur melden