Gunakan Claude Code dengan Opus 5.5 Thinking High untuk mengubah prompt menjadi MP4 hasil render kode. Jelajahi contoh video asli, coba prompt, tinjau revisi, lalu unduh hasilnya.
Jelaskan ide Anda dan buat MP4 langsung di halaman ini.
buat video motion graphics dinamis berdurasi 15 detik yang menunjukkan betapa luar biasanya kamu sebagai motion designer, seperti showreel untuk résumé-mu. keluarkan semua kemampuanmu.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Raptor 3 Engine
34.7s
Three.js · Shader
Saya meminta Claude Opus 5.5 untuk menjelaskan cara kerja mesin roket dengan membangun Raptor 3 interaktif yang bisa Anda bongkar di browser.
Potong bagian dalamnya, ikuti oksigen dan metana melalui kedua turbopump, lalu throttle dan lihat kejutan berlian bergerak.
http://airsup.ai/rocket-engine
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Shape to Interface
14.06s
SVG
<inputs>
Minta saya untuk: 8 ke 12 status UI yang saya inginkan bentuknya menjadi (mis. tombol, loader, pemutar, slider, toggle, tab, grafik, palet perintah, toast), hitam putih murni atau satu warna aksen, dan lagu bebas royalti sekitar 120 BPM (mis. Mixkit, gratis untuk penggunaan komersial).
</inputs>
<direction>
Animasi UI level Dribbble. Satu bentuk, tidak pernah terpotong: setiap status adalah elemen yang sama yang mengubah ukuran, radius, dan warnanya sementara kontennya berganti dengan blur singkat. Kursor menggerakkan setiap perubahan dengan klik dan seret nyata. Kanvas abu-abu hangat terang, komponen hitam putih, satu font UI bersih (Geist). Pegas di mana-mana, overshoot kecil paling banyak. Kamera memperbesar sehingga setiap status memenuhi bingkai. Bingkai terakhir adalah bingkai pertama, sehingga berulang.
Dilarang: easing memantul, ledakan partikel, cahaya, gradien pada chrome UI, goresan ikon yang tidak cocok, waktu mati, apa pun yang terlihat seperti template.
</direction>
<structure>
120 BPM, 7 bar, sesuatu terjadi di setiap ketukan.
Tombol → loader → centang → pulau dinamis → pemutar musik dengan morph play/pause → geser bilah kemajuan → menjadi slider volume yang meregang saat diseret melewati maks → toggle menyala pada ketukan → kenop menjadi indikator tab cair → tab terbuka menjadi grafik yang menggambar dirinya sendiri, dengan tooltip saat hover → runtuh menjadi ⌘K → ketik untuk memfilter → enter → toast → kembali ke tombol.
</structure>
<build>
1. Satu file HTML, persegi 1440x1440. Setiap gaya dihitung dari waktu di dalam seek(t): tanpa transisi CSS, tanpa timer, tanpa status yang dibawa antar bingkai.
2. Pegas adalah respons langkah bentuk tertutup. Nilai yang mengubah target berkali-kali adalah jumlah dari satu pegas per perubahan, sehingga tetap fungsi murni dari waktu.
3. Dua tepi indikator tab menunggangi pegas yang berbeda, sehingga tepi depan meregang di depan tepi belakang. Trik yang sama untuk kenop toggle.
4. Seret adalah manipulasi langsung: saat kursor ditahan, nilai dihitung dari posisinya. Saat dilepas, ia kembali pegas dari posisinya.
5. Analisis lagu dengan numpy untuk grid ketukan dan mulai pada ketukan bawah. Tempatkan setiap suara UI pada puncak yang diukur.
6. Render dengan Playwright: 4 subframe per bingkai, dicampur dengan ffmpeg tmix untuk motion blur pada 60fps.
7. Render satu bingkai per ketukan sebelum render penuh. Perbaiki apa pun yang di luar grid, sempit, atau sulit dibaca.
</build>
<gotchas>
Jangan pernah menaruh will-change pada apa pun yang kamera perbesar atau teksnya menjadi buram. Teks yang berganti di dalam wadah yang berubah bentuk memerlukan timing masuk dan keluar sendiri atau akan tumpang tindih. Buat bingkai terakhir identik dengan yang pertama, termasuk posisi dan kecepatan kursor, atau loopnya tersendat.
</gotchas>
<start>
Minta saya untuk inputnya, lalu tunjukkan daftar status pada grid ketukan sebelum Anda menulis kode apa pun.
</start>
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Motion Design
15.06s
Canvas
buat video motion graphics dinamis berdurasi 15 detik yang menunjukkan betapa luar biasanya kamu sebagai motion designer, seperti showreel untuk résumé-mu. keluarkan semua kemampuanmu.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
One-Prompt Showreel
15.06s
Shader · Canvas
buat video motion graphics dinamis berdurasi 15 detik yang menunjukkan betapa luar biasanya kamu sebagai motion designer, seperti showreel untuk résumé-mu. keluarkan semua kemampuanmu.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Pixel Wizard
11.29s
Canvas
Buat satu file HTML mandiri yang merender animasi penyihir pixel art yang sedang merapal mantra, menggunakan JavaScript vanilla dan Canvas 2D. Tanpa aset eksternal, pustaka, atau permintaan jaringan.
RENDERING
- Gambar semuanya ke kanvas offscreen pada resolusi logis tetap 128x96, lalu blit ke kanvas tampilan layar penuh yang diskalakan dengan faktor bilangan bulat terbesar yang muat di jendela, di tengah, dengan imageSmoothingEnabled = false dan CSS image-rendering: pixelated.
- Semua gambar menempel pada koordinat bilangan bulat di kanvas logis. Tanpa posisi sub-piksel, anti-aliasing, gradien, atau shadowBlur.
- Palet tetap sekitar 24 warna hex: biru/ungu tua untuk langit malam, warna jubah hangat, 3-4 warna sihir cerah. Setiap piksel berasal dari palet ini.
KARAKTER
- Bangun penyihir secara prosedural dari rect terisi dan run piksel, sekitar 24x32 piksel logis: topi runcing dengan lengkungan, janggut panjang, jubah dua warna dengan garis luar lebih gelap, tongkat dengan permata di ujungnya.
- Parameterisasi pose (sudut tongkat, angkat lengan, kemiringan kepala, ayunan jubah). Animasikan parameter dengan halus, lalu kuantisasi ke grid piksel setiap bingkai sehingga gerakan terasa seperti animasi piksel 8-12 fps meskipun loop berjalan pada 60fps.
ANIMASI
- Mesin status berulang: IDLE (goyangan 2-bingkai, ayunan janggut) -> CHARGE (tongkat terangkat, permata berkedip, percikan berputar ke dalam) -> CAST (ledakan terang, proyektil melesat melintasi adegan, guncangan layar 1-2 piksel) -> RECOVER (kembali tenang). Haluskan parameter pose antar keyframe.
- Sistem partikel tanpa alokasi yang dikumpulkan: pra-alokasi dan gunakan kembali. Percikan mengorbit permata selama CHARGE, meledak keluar saat CAST, setiap partikel melangkahkan indeks paletnya dari putih ke warna sihir ke gelap sebelum menghilang. Jepit posisi partikel ke grid saat menggambar.
- Pembaruan langkah waktu tetap 60hz dengan rendering rAF. Nol alokasi objek di dalam loop.
ADEGAN
- Latar belakang minimal: langit gelap, beberapa bintang 1px berkelip, bulan, garis lantai batu. Siluet karakter harus terbaca jelas.
- Cahaya tepi 1px halus pada penyihir dari permata, mencerahkan selama CHARGE dan CAST.
BAR KUALITAS
- Piksel tajam di ukuran jendela apa pun, loop mulus, 60fps stabil, siluet terbaca. Harus terlihat seperti animasi sprite 16-bit yang dipoles, bukan bentuk vektor yang diperkecil.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Motion in Rhythm
15.06s
Canvas
buat video motion graphics 15-detik yang dinamis yang menunjukkan betapa hebatnya Anda sebagai desainer motion, seperti showreel untuk resume Anda. lakukan yang terbaik
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Code in Motion
15.06s
SVG · gsap
buat video motion graphics dinamis berdurasi 15 detik yang menunjukkan betapa luar biasanya kamu sebagai motion designer, seperti showreel untuk résumé-mu. keluarkan semua kemampuanmu.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Market Street 1906
8s
Three.js · Shader · Canvas
Buat ulang Market Street, San Francisco seperti pada April 17, 1906, sore sebelum gempa bumi, di Blender.
Cakupan: gedung Ferry Building hingga Market Street ke Fifth Street, termasuk Palace Hotel, Call Building, Chronicle Building, Lotta's Fountain, dan Emporium.
Sebelum memodelkan apa pun, buat file sumber dari: peta asuransi kebakaran Sanborn 1899-1905 (jejak, ketinggian, material, penghuni), film Miles Brothers "A Trip Down Market Street" (April 1906), foto periode dari OpenSFHistory, Library of Congress, dan koleksi David Rumsey, serta topografi USGS. Catat setiap bangunan dengan jejak, ketinggian, material fasad, penghuni, dan sumber untuk setiap fakta dengan tingkat keyakinan.
Bangun semuanya di Blender Python. Tanpa mesh, tekstur, atau HDRI yang diunduh. Tulis generator yang dapat digunakan kembali (fasad komersial Victoria, atap mansard, jendela bay, kanopi, papan tanda dicat, lampu jalan gas dan listrik, kereta kabel, gerobak kuda, mobil awal) dan rakit jalan dari file sumber, sehingga setiap bangunan dapat ditelusuri kembali ke data.
Berikan video 10 detik menyusuri jalan.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Treasure Chest
14.74s
Three.js · Shader · Canvas · gsap
Buatkan aku animasi game mobile orisinal "Momen Puncak": [subjek, misalnya: membuka peti harta / naik rank / membuka achievement / Boss drop / naik level karakter].
Buat menjadi halaman web satu file yang bisa langsung dibuka (HTML + CSS + JS), sekali klik langsung diputar penuh, efeknya setara dengan adegan penyelesaian / hadiah di game mobile komersial.
【Dunia dan Gaya】
- Seni orisinal, jangan meniru IP, karakter, atau Logo game mana pun yang sudah ada.
- Gaya game mobile kartun: warna sangat jenuh, garis tepi gelap yang konsisten (misalnya #1A1033), bentuk bulat dan tebal.
- Skema warna berubah seiring kenaikan level: [tangga level, misalnya: hijau umum → biru langka → ungu epik → emas legendaris]. Setiap naik satu level harus mengganti warna utama, warna efek cahaya, dan nuansa warna latar.
- Judul memakai font game yang bulat dan gemuk (seperti Titan One / Lilita One), bergaris tepi hitam, ditambah bayangan; teks masuk ke layar satu huruf demi satu huruf seperti "dihantam", dengan efek memantul.
【Objek Utama: Buat Benar-benar 3D】
- Modelkan dengan Three.js, jangan pakai tekstur SVG datar. Harus punya ketebalan, chamfer, dan detail struktur yang sesuai dengan objeknya (celah papan kayu, paku keling, tepi pelindung, bidang potong permata, kunci, dll.); detail seperti celah papan kayu harus disusun dari geometri nyata, jangan ditempeli garis hitam.
- Pewarnaan pakai toon bertingkat (MeshToonMaterial ditambah tekstur gradien 3~4 tingkat), dengan tiga pencahayaan: cahaya utama, cahaya langit, dan rim light berwarna sesuai level.
- Garis tepi pakai deteksi tepi pascaproses: render normal map + depth map, lalu gambar garis dengan shader. Kontur luar tebal, pertemuan antar bagian tipis, ketebalannya konsisten sepanjang waktu; selain itu buat supersampling 1.5 kali dan multisample anti-aliasing.
Jangan pakai garis tepi gaya "salinan hitam yang diperbesar sekelilingnya", karena ketebalannya tidak rata dan akan terputus di sudut.
Ambang batas penilaian kedalaman harus dilonggarkan, sambungan terutama ditentukan oleh normal, kalau tidak permukaan yang dilihat miring akan memunculkan garis-garis diagonal halus.
- Bagian yang bergerak harus benar-benar bergerak, misalnya tutup kotak terbuka mengitari engsel, medali berputar mengitari sumbu vertikal.
- Saat idle objek utama perlahan berputar ke kiri dan kanan, agar sisi samping dan ketebalannya terlihat, sekaligus mengapung naik turun sedikit; di bawahnya harus ada bayangan lembut yang berubah sesuai ketinggian.
【Jika di Layar Ada Ilustrasi 2D (kartu, ikon hadiah, karakter)】
- Pewarnaan kartun tiga lapis: warna dasar, warna bayangan berbentuk blok, warna highlight, jangan hanya pakai satu lapis gradien.
- Ketebalan garis dibedakan: kontur luar tebal, garis struktur dalam tipis.
- Setiap karakter atau objek harus punya ekspresi dan pose sendiri, jangan semua memakai wajah yang sama.
- Gambar bayangan di bawahnya, agar objek utama "berdiri" di dalam layar; latar dibedakan motifnya sesuai atribut, jangan semua memakai satu set garis radial yang sama.
【Irama Pertunjukan: Lima Tahap, Tidak Boleh Ada yang Hilang】
1. Persiapan: objek utama mengapung saat idle, setiap beberapa detik bergetar sebagai petunjuk bisa diklik, di bagian bawah tampil petunjuk "点击".
2. Naik level: setiap kali diklik, objek utama melompat, berputar satu putaran di udara, saat mendarat gepeng lalu memantul kembali; sekaligus beralih ke warna level berikutnya, berkilat sekali, memunculkan seputaran partikel, judul diperbarui.
3. Mengumpulkan tenaga (sekitar 1 detik): objek utama bergetar makin hebat, cahaya menembus celah, partikel di sekeliling tersedot ke pusat, nada efek suara terus naik; di saat terakhir tiba-tiba gepeng.
4. Ledakan: kilatan putih bloom yang menyebar keluar dari titik ledakan, layar bergetar, kamera mendorong ke depan, gelombang kejut berlapis, pancaran cahaya memanjang, percikan bintang berkilau, koin dan permata (berputar). Ledakan level tinggi harus jelas lebih kuat. Confetti hanya dipakai sekali di puncak tertinggi, jangan confetti memenuhi layar.
5. Penyingkapan dan Penyelesaian:
- Kartu hadiah terbang keluar dari objek utama mengikuti kurva, saat mendarat disertai overshoot dan goyangan penutup, angka bergulir menghitung.
- Item langka memiliki bingkai kilau pelangi dan label sudut "NEW!".
- Setelah klik klaim, koin dan permata terbang mengikuti kurva Bezier ke saldo di pojok kanan atas, setiap kali sampai saldo melompat sekali.
【Panggung Penyingkapan: Biarkan Pemeran Utama Menguasai Layar】
- Saat penyingkapan kelangkaan tertinggi, elemen lain dilipat atau memudar, latar belakang diganti dengan tirai gradien bersih ditambah cahaya lembut yang berputar perlahan, jangan biarkan pemeran utama menumpuk di atas latar yang berantakan.
- Saat tirai muncul, sembunyikan objek 3D lain di scene, kalau tidak pascaproses garis tepi akan menggambar konturnya di atas tirai.
- Cahaya luar pemeran utama harus diletakkan di belakang objek utama, hanya melimpah dari tepinya, tidak boleh menutupi bagian depan objek utama sampai membuatnya menjadi putih rata.
- Bisa ditambah seputaran jejak debu bintang yang mengorbit pemeran utama, tapi orbitnya harus sepenuhnya di luar kontur pemeran utama, tidak boleh menyapu bagian depan objek utama.
【Efek Cahaya: Harus Lembut, Tidak Boleh Ada Tepi Keras】
- Cahaya latar: pakai conic-gradient dengan transisi gradien, jangan tepi blok warna yang terpotong tajam; tumpuk 2~3 lapis cahaya dengan kepadatan dan kecepatan putar berbeda.
- Pilar cahaya: dari 5~7 berkas cahaya berblur yang menyebar berbentuk kipas, kecerahannya masing-masing berkedip pelan; di pangkalnya tambahkan satu inti cahaya lembut, di dalam cahaya ada debu cahaya yang naik perlahan.
- Kilatan putih: bloom radial ke luar dari titik ledakan (mix-blend-mode: screen), intensitasnya tidak lebih dari 0.8, jangan seluruh layar putih overexposed.
- Partikel: setiap percikan memiliki seputaran halo luar dengan transparansi rendah; gelombang kejut pakai tiga lapis garis tepi (lebar dan pudar, sedang, tipis dan terang).
【Material dan Antarmuka】
- Bingkai, nameplate, tombol harus terasa materialnya: gradien serat logam, chamfer terang di kiri atas dan gelap di kanan bawah, inner shadow; ganti hiasan bertatah sesuai kelangkaan (paku baja → bingkai perak berpermata → bingkai emas berlian plus mahkota kecil).
- Jangan menjejalkan angka kecil di kartu kecil; nilai detail diletakkan di panel informasi saat penyingkapan, angka di panel bergulir naik, dan muncul "▲+数值".
- Tekstur yang digambar di Canvas, resolusinya minimal 1.5 kali ukuran tampilan terbesar di layar, kalau tidak akan kabur saat diperbesar.
【Prinsip Animasi】
- Susun dengan timeline GSAP. Semua gerakan harus punya squash and stretch, overshoot, dan pantulan elastis, jangan kecepatan konstan.
- Sistem partikel ditulis sendiri dengan Canvas 2D: gravitasi, hambatan, siklus hidup, additive blending, serta tiga jenis gerakan "tersedot", "terbang mengikuti kurva", dan "mengorbit".
- Jangan pakai perspektif CSS 3D untuk membalik elemen berukuran besar, saat diperbesar dan dimiringkan akan terproyeksi menjadi bidang datar yang memenuhi layar, semua pembalikan 3D lakukan di WebGL.
- Semua tween loop seperti "getaran" dan "napas", saat pergantian state harus dibatalkan dulu lalu direset ke nol, agar tidak berakhir satu frame lebih lambat dari perintah berhenti, lalu menetapkan nilainya kembali.
【Efek Suara】
- Semua disintesis real-time dengan Web Audio, tanpa file audio: lompat, mendarat, akor naik level, suara naik saat mengumpulkan tenaga, ledakan frekuensi rendah ditambah noise, suara muncul, detik penghitung, gemerincing koin, terompet kemenangan.
- Inisialisasi audio hanya saat klik pertama; letakkan tombol mute di pojok kanan atas.
【Antarmuka dan Rekayasa】
- HUD di atas: pengalih mode, saldo koin dan permata, tombol mute.
- Harus tetap bisa dipakai di lebar ponsel; patuhi pengaturan "kurangi gerakan" (matikan getaran layar, kurangi partikel).
- State machine animasi harus ketat: abaikan klik saat animasi berjalan, tidak boleh ada klik yang tertelan atau state kacau.
- Target 60fps. Saat pertama dibuka harus langsung menampilkan layar idle yang lengkap, tidak boleh kosong.
【Pemeriksaan Diri Sebelum Penyerahan】
Ambil satu tangkapan layar masing-masing pada momen mengumpulkan tenaga, ledakan, penyingkapan, dan penyelesaian, lalu periksa satu per satu:
- Apakah pemeran utama tertutup oleh halo cahaya, partikel, atau teks?
- Apakah ada yang overexposed menjadi putih rata?
- Apakah latarnya berantakan, apakah ada garis tepi yang bocor?
- Apakah teks kecil masih terbaca jelas?
- Setelah penyelesaian, apakah masih ada sesuatu yang terus bergetar padahal seharusnya tidak bergerak?
Terakhir beri tahu aku: durasi setiap tahap, dan parameter mana saja yang bisa disesuaikan untuk mengatur intensitas pertunjukan.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Launch in Motion
29.08s
Canvas
<inputs>
Tanyakan kepada saya: nama merek satu kata untuk wordmark (kata kerja paling cocok), 9 hingga 12 foto resolusi tinggi, lagu bebas royalti sekitar 120 BPM dengan drop dan breakdown yang tenang (Mixkit, gratis untuk penggunaan komersial), dan klip stok gratis dinding polos dengan bayangan tanaman yang bergerak (Pexels).
</inputs>
<direction>
Film peluncuran ala Apple-keynote, hanya 2D, satu pengambilan berkelanjutan. Setiap adegan dibuat dari adegan sebelumnya: tidak ada fade, blur, atau cut. Objek justru berubah bentuk: teks muncul keluar dari garis mask, ikon muncul dari nol dengan pegas, garis-garis menggambar melintas, halaman mendorong, dan bentuk hitam membanjiri seluruh bingkai lalu mengerut menjadi adegan berikutnya. Kanvas off-white hangat, UI hitam, iOS 26 glass cair di atas foto-foto. Archivo (wdth 125, weight 800) untuk wordmark, Geist untuk UI. Kursor menggerakkan setiap perubahan dengan klik, drag, dan tahan lama yang nyata. Kamera memperbesar bergaya screen-studio sehingga setiap momen memenuhi persegi, dan kursor ikut berskala dengannya.
Dilarang: crossfade, blur-in, kecerahan "developing", flip 3D, partikel, glow, tahan lebih lama dari 1s, apa pun yang terlihat seperti template.
</direction>
<structure>
120 BPM, 54 ketukan, sesuatu terjadi di setiap ketukan.
Buka: wordmark meremas ke dalam titiknya sendiri seperti akordeon, titik itu tumbuh menjadi pil hitam, sebuah label naik di dalamnya. Klik: enam bilah iris menutup di atas label dan terbuka cepat ke sebuah foto. Lingkaran menjadi persegi, menyusut, grid terbentang dari belakangnya seperti peta kertas (tengah, plus, sudut-sudut), menata ulang menjadi bento, dan sebuah klik memperbesar ke satu ubin, mendarat tepat di drop.
Kaca: sebuah kata kaca muncul huruf demi huruf, meleleh menjadi tetesan yang meregang menjadi toolbar kaca. Ikon penyesuaian mengubahnya menjadi slider. Menyeret menerangi ulang foto dari siang ke golden hour (dua bidikan yang sejajar), dan kenopnya berubah menjadi lensa kaca saat ditahan. Ia terangkat menjadi bola kaca, foto berikutnya terbuka di dalamnya berbentuk lingkaran, dan bola itu mengembang menjadi layar kunci: angka jam kaca, tanggal, dan home bar yang meregang menjadi pemutar musik kaca.
Panggung: layar kunci menarik mundur menjadi ponsel (bezel tumbuh dari tepi layar). Dynamic Island meregang seperti cairan, terpencet lepas, terbang ke atas dan tumbuh menjadi jendela Mac yang bergulung seperti tirai gulung. Tekan lama wallpaper, seret ke tab Safari, halaman mendorong masuk, lepaskan dan elemen itu menjadi hero dari landing page. Gulir: hero berubah menjadi print berbingkai di kartu produk, dengan mat dan molding tumbuh dari tepi foto. Pilih warna bingkai (warna itu mengecat melintas) dan ukuran, lalu tombol nav terbang turun ke "Order print".
Pesanan: satu bentuk hitam terus bermetamorfosis: Dipesan ✓ → Mencetak % → Dalam perjalanan (sebuah van di rute) → Terkirim ✓.
Dinding: lingkaran terkirim membanjiri bingkai dari tepi ke tepi, tahan hitam selama satu ketukan, lalu mengerut menjadi print berbingkai yang tergantung di footage dinding asli. Iris yang sama terbuka ke print, menutup lagi, bingkai membanjiri layar dan mengerut menjadi pil → titik → huruf-huruf memantul kembali keluar, mendarat tepat pada kembalinya ketukan. Bingkai terakhir = bingkai pertama.
</structure>
<build>
1. Satu file HTML, persegi 1440x1440. Setiap gaya dihitung dari waktu di dalam async seek(t): tanpa transisi CSS, tanpa timer, tanpa state antar frame.
2. Pegas adalah respons langkah bentuk tertutup. Nilai dengan banyak target adalah jumlah satu pegas per perubahan, sehingga tetap menjadi fungsi murni dari waktu.
3. Kaca cair: setiap elemen kaca menyimpan klon adegan di belakangnya sendiri, difilter dengan peta perpindahan SVG feImage (bidang jarak persegi panjang membulat) melalui tiga feDisplacementMaps pada skala yang sedikit berbeda untuk tepi kromatik, ditambah cahaya tepi. Huruf kaca: bidang jarak canvas per glyph memberikan peta, mask, dan sorotan.
4. Goo: blur + ambang alpha, lalu komposit sumber di atasnya agar kaca tetap tajam di dalam.
5. Iris: 6 bilah di sekitar bukaan heksagonal. Setiap bilah adalah dua verteksnya, kedua perpanjangan tepi dan busur PENDEK di antara keduanya.
6. Pemerasan wordmark: setiap huruf bergerak menuju titik dengan faktor yang sama dan lebar gambarnya mengikuti (persempit sumbu wdth, skala sisanya), sehingga huruf-huruf tetap bersentuhan.
7. Rekaman: encode ulang all-intra (ffmpeg -g 1), muat sebagai URL blob, tunggu 'seeked' sebelum menggambar setiap frame.
8. Suara: SFX yang diunduh untuk setiap peristiwa (Mixkit), tidak pernah disintesis, masing-masing ditempatkan berdasarkan puncak terukurnya. Lagu dimulai pada downbeat: zoom mendarat pada drop, dinding berada di breakdown, wordmark kembali bersama beat. Loudnorm ke -14 LUFS.
9. Render dengan Playwright: 4 subframe per frame diblend dengan ffmpeg tmix, 60fps. Periksa satu frame per beat, lalu pindai pop satu frame (lonjakan perbedaan frame 3x tetangganya).
</build>
<gotchas>
backdrop-filter: url() salah membaca peta perpindahan di Chromium, jadi kloning adegan sebagai gantinya. Flood harus melebihi skala melewati sudut dan memakan sekitar 0.3s, atau setengah layar berubah dalam satu frame. Anak dengan visibility: visible terlihat menembus induk yang tersembunyi, jadi gunakan inherit. Teks yang bertukar di dalam bentuk yang bermorfosis memerlukan mask-nya sendiri. python http.server tidak dapat range-seek video, jadi gunakan URL blob.
</gotchas>
<start>
Minta saya untuk input, lalu tunjukkan peta beat dan 4 still (open, glass, stage, wall) sebelum Anda menulis film lengkapnya.
</start>
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Creative Showreel
15.06s
Three.js · Canvas
buat video motion graphics dinamis berdurasi 15 detik yang menunjukkan betapa luar biasanya kamu sebagai motion designer, seperti showreel untuk résumé-mu. keluarkan semua kemampuanmu.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Game Rewards
17.68s
Canvas · SVG · gsap · css
Buatkan aku animasi game mobile orisinal "Momen Puncak": [subjek, misalnya: membuka peti harta / naik rank / membuka achievement / Boss drop / naik level karakter].
Buat menjadi halaman web satu file yang bisa langsung dibuka (HTML + CSS + JS), sekali klik langsung diputar penuh, efeknya setara dengan adegan penyelesaian / hadiah di game mobile komersial.
【Dunia dan Gaya】
- Seni orisinal, jangan meniru IP, karakter, atau Logo game mana pun yang sudah ada.
- Gaya game mobile kartun: warna sangat jenuh, garis tepi gelap yang konsisten (misalnya #1A1033), bentuk bulat dan tebal.
- Skema warna berubah seiring kenaikan level: [tangga level, misalnya: hijau umum → biru langka → ungu epik → emas legendaris]. Setiap naik satu level harus mengganti warna utama, warna efek cahaya, dan nuansa warna latar.
- Judul memakai font game yang bulat dan gemuk (seperti Titan One / Lilita One), bergaris tepi hitam, ditambah bayangan; teks masuk ke layar satu huruf demi satu huruf seperti "dihantam", dengan efek memantul.
【Objek Utama: Buat Benar-benar 3D】
- Modelkan dengan Three.js, jangan pakai tekstur SVG datar. Harus punya ketebalan, chamfer, dan detail struktur yang sesuai dengan objeknya (celah papan kayu, paku keling, tepi pelindung, bidang potong permata, kunci, dll.); detail seperti celah papan kayu harus disusun dari geometri nyata, jangan ditempeli garis hitam.
- Pewarnaan pakai toon bertingkat (MeshToonMaterial ditambah tekstur gradien 3~4 tingkat), dengan tiga pencahayaan: cahaya utama, cahaya langit, dan rim light berwarna sesuai level.
- Garis tepi pakai deteksi tepi pascaproses: render normal map + depth map, lalu gambar garis dengan shader. Kontur luar tebal, pertemuan antar bagian tipis, ketebalannya konsisten sepanjang waktu; selain itu buat supersampling 1.5 kali dan multisample anti-aliasing.
Jangan pakai garis tepi gaya "salinan hitam yang diperbesar sekelilingnya", karena ketebalannya tidak rata dan akan terputus di sudut.
Ambang batas penilaian kedalaman harus dilonggarkan, sambungan terutama ditentukan oleh normal, kalau tidak permukaan yang dilihat miring akan memunculkan garis-garis diagonal halus.
- Bagian yang bergerak harus benar-benar bergerak, misalnya tutup kotak terbuka mengitari engsel, medali berputar mengitari sumbu vertikal.
- Saat idle objek utama perlahan berputar ke kiri dan kanan, agar sisi samping dan ketebalannya terlihat, sekaligus mengapung naik turun sedikit; di bawahnya harus ada bayangan lembut yang berubah sesuai ketinggian.
【Jika di Layar Ada Ilustrasi 2D (kartu, ikon hadiah, karakter)】
- Pewarnaan kartun tiga lapis: warna dasar, warna bayangan berbentuk blok, warna highlight, jangan hanya pakai satu lapis gradien.
- Ketebalan garis dibedakan: kontur luar tebal, garis struktur dalam tipis.
- Setiap karakter atau objek harus punya ekspresi dan pose sendiri, jangan semua memakai wajah yang sama.
- Gambar bayangan di bawahnya, agar objek utama "berdiri" di dalam layar; latar dibedakan motifnya sesuai atribut, jangan semua memakai satu set garis radial yang sama.
【Irama Pertunjukan: Lima Tahap, Tidak Boleh Ada yang Hilang】
1. Persiapan: objek utama mengapung saat idle, setiap beberapa detik bergetar sebagai petunjuk bisa diklik, di bagian bawah tampil petunjuk "点击".
2. Naik level: setiap kali diklik, objek utama melompat, berputar satu putaran di udara, saat mendarat gepeng lalu memantul kembali; sekaligus beralih ke warna level berikutnya, berkilat sekali, memunculkan seputaran partikel, judul diperbarui.
3. Mengumpulkan tenaga (sekitar 1 detik): objek utama bergetar makin hebat, cahaya menembus celah, partikel di sekeliling tersedot ke pusat, nada efek suara terus naik; di saat terakhir tiba-tiba gepeng.
4. Ledakan: kilatan putih bloom yang menyebar keluar dari titik ledakan, layar bergetar, kamera mendorong ke depan, gelombang kejut berlapis, pancaran cahaya memanjang, percikan bintang berkilau, koin dan permata (berputar). Ledakan level tinggi harus jelas lebih kuat. Confetti hanya dipakai sekali di puncak tertinggi, jangan confetti memenuhi layar.
5. Penyingkapan dan Penyelesaian:
- Kartu hadiah terbang keluar dari objek utama mengikuti kurva, saat mendarat disertai overshoot dan goyangan penutup, angka bergulir menghitung.
- Item langka memiliki bingkai kilau pelangi dan label sudut "NEW!".
- Setelah klik klaim, koin dan permata terbang mengikuti kurva Bezier ke saldo di pojok kanan atas, setiap kali sampai saldo melompat sekali.
【Panggung Penyingkapan: Biarkan Pemeran Utama Menguasai Layar】
- Saat penyingkapan kelangkaan tertinggi, elemen lain dilipat atau memudar, latar belakang diganti dengan tirai gradien bersih ditambah cahaya lembut yang berputar perlahan, jangan biarkan pemeran utama menumpuk di atas latar yang berantakan.
- Saat tirai muncul, sembunyikan objek 3D lain di scene, kalau tidak pascaproses garis tepi akan menggambar konturnya di atas tirai.
- Cahaya luar pemeran utama harus diletakkan di belakang objek utama, hanya melimpah dari tepinya, tidak boleh menutupi bagian depan objek utama sampai membuatnya menjadi putih rata.
- Bisa ditambah seputaran jejak debu bintang yang mengorbit pemeran utama, tapi orbitnya harus sepenuhnya di luar kontur pemeran utama, tidak boleh menyapu bagian depan objek utama.
【Efek Cahaya: Harus Lembut, Tidak Boleh Ada Tepi Keras】
- Cahaya latar: pakai conic-gradient dengan transisi gradien, jangan tepi blok warna yang terpotong tajam; tumpuk 2~3 lapis cahaya dengan kepadatan dan kecepatan putar berbeda.
- Pilar cahaya: dari 5~7 berkas cahaya berblur yang menyebar berbentuk kipas, kecerahannya masing-masing berkedip pelan; di pangkalnya tambahkan satu inti cahaya lembut, di dalam cahaya ada debu cahaya yang naik perlahan.
- Kilatan putih: bloom radial ke luar dari titik ledakan (mix-blend-mode: screen), intensitasnya tidak lebih dari 0.8, jangan seluruh layar putih overexposed.
- Partikel: setiap percikan memiliki seputaran halo luar dengan transparansi rendah; gelombang kejut pakai tiga lapis garis tepi (lebar dan pudar, sedang, tipis dan terang).
【Material dan Antarmuka】
- Bingkai, nameplate, tombol harus terasa materialnya: gradien serat logam, chamfer terang di kiri atas dan gelap di kanan bawah, inner shadow; ganti hiasan bertatah sesuai kelangkaan (paku baja → bingkai perak berpermata → bingkai emas berlian plus mahkota kecil).
- Jangan menjejalkan angka kecil di kartu kecil; nilai detail diletakkan di panel informasi saat penyingkapan, angka di panel bergulir naik, dan muncul "▲+数值".
- Tekstur yang digambar di Canvas, resolusinya minimal 1.5 kali ukuran tampilan terbesar di layar, kalau tidak akan kabur saat diperbesar.
【Prinsip Animasi】
- Susun dengan timeline GSAP. Semua gerakan harus punya squash and stretch, overshoot, dan pantulan elastis, jangan kecepatan konstan.
- Sistem partikel ditulis sendiri dengan Canvas 2D: gravitasi, hambatan, siklus hidup, additive blending, serta tiga jenis gerakan "tersedot", "terbang mengikuti kurva", dan "mengorbit".
- Jangan pakai perspektif CSS 3D untuk membalik elemen berukuran besar, saat diperbesar dan dimiringkan akan terproyeksi menjadi bidang datar yang memenuhi layar, semua pembalikan 3D lakukan di WebGL.
- Semua tween loop seperti "getaran" dan "napas", saat pergantian state harus dibatalkan dulu lalu direset ke nol, agar tidak berakhir satu frame lebih lambat dari perintah berhenti, lalu menetapkan nilainya kembali.
【Efek Suara】
- Semua disintesis real-time dengan Web Audio, tanpa file audio: lompat, mendarat, akor naik level, suara naik saat mengumpulkan tenaga, ledakan frekuensi rendah ditambah noise, suara muncul, detik penghitung, gemerincing koin, terompet kemenangan.
- Inisialisasi audio hanya saat klik pertama; letakkan tombol mute di pojok kanan atas.
【Antarmuka dan Rekayasa】
- HUD di atas: pengalih mode, saldo koin dan permata, tombol mute.
- Harus tetap bisa dipakai di lebar ponsel; patuhi pengaturan "kurangi gerakan" (matikan getaran layar, kurangi partikel).
- State machine animasi harus ketat: abaikan klik saat animasi berjalan, tidak boleh ada klik yang tertelan atau state kacau.
- Target 60fps. Saat pertama dibuka harus langsung menampilkan layar idle yang lengkap, tidak boleh kosong.
【Pemeriksaan Diri Sebelum Penyerahan】
Ambil satu tangkapan layar masing-masing pada momen mengumpulkan tenaga, ledakan, penyingkapan, dan penyelesaian, lalu periksa satu per satu:
- Apakah pemeran utama tertutup oleh halo cahaya, partikel, atau teks?
- Apakah ada yang overexposed menjadi putih rata?
- Apakah latarnya berantakan, apakah ada garis tepi yang bocor?
- Apakah teks kecil masih terbaca jelas?
- Setelah penyelesaian, apakah masih ada sesuatu yang terus bergetar padahal seharusnya tidak bergerak?
Terakhir beri tahu aku: durasi setiap tahap, dan parameter mana saja yang bisa disesuaikan untuk mengatur intensitas pertunjukan.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Black Hole Lab
21.89s
Three.js · Shader · Canvas · gsap
Aku meminta Opus 5.5 menjelaskan pelensaan gravitasi dengan membangun lab black hole interaktif
Satu prompt untuk versi pertama, lalu alur kerja dinamis untuk memolesnya selama tiga putaran saat aku tidur. Inilah yang kudapati saat bangun: 5j 28m dari awal sampai akhir, $90 dengan harga API
https://blackhole.voxyz.ai
Seret black hole-nya dan langit di belakangnya melengkung menjadi busur, menutup menjadi cincin penuh saat semuanya sejajar
Setiap putaran menjalankan 3 agen. Dua reviewer masing-masing memilih 9 sampai 10 masalah dan memberi peringkat P0, P1, P2. Yang ketiga memperbaikinya.
Putaran 1: material dan pencahayaan 3D + UI dan tipografi
Putaran 2: gerakan kamera dan interaksi + desain komunikasi sains
Putaran 3: direktur desain memutuskan apakah ini layak dirilis + QA visual dan performa
Semua P0 diperbaiki, sisanya hanya jika layak. Saat kedua reviewer tidak setuju, ia memilih satu dan menuliskan alasannya. Ia membuat cadangan sebelum setiap putaran, memeriksa tangkapan layar setelahnya, dan mengembalikan apa pun yang tidak bisa diperbaiki.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Distilbook Launch
40.05s
Canvas · SVG · gsap · css
Riset Distilbook. Buat video motion graphics dinamis berdurasi 40 detik tentang Distilbook yang menunjukkan betapa luar biasanya kamu sebagai motion designer. seperti showreel-mu - Keluarkan semua kemampuanmu.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Motion Study
15.06s
Canvas
Buat video motion graphics dinamis berdurasi 15 detik yang menunjukkan betapa hebatnya Anda sebagai motion designer. Kontennya harus berfokus pada [produk Anda]. Anda harus mengunjungi halaman-halamannya terlebih dahulu untuk mempelajari produknya, lalu tulis sendiri konten videonya.
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
SaaS Launch
46.06s
SVG · gsap
Saya ingin Anda membuat video peluncuran produk SaaS yang sangat profesional. Carilah beberapa SaaS, sebaiknya cukup satu yang orang kenal, agar lebih mudah diidentifikasi. Pilih itu, lalu pastikan untuk mendapatkan aset dan gambar asli serta semua hal semacam itu dari internet. Ubah menjadi video peluncuran produk bergaya motion graphics yang biasanya diedit dengan sangat profesional seperti yang Anda lihat orang-orang buat di Twitter saat meluncurkan produk SaaS baru (yang memamerkan fitur, manfaat, dan semua hal tersebut).
Video asli kreator. Sumber: postingan X yang ditautkan.
Claude Pop
306.48s
Canvas · ai-image
Saya telah menyertakan file MP4 dan tautan asli ke sebuah video yang disebut "Claude Pop." Itu adalah lagu pop tentang meningkatnya laju kemajuan dan pengalaman akan kedekatan singularity.
Saya ingin kamu secara mandiri melakukan satu kali proses lengkap end-to-end dalam membuat versi terbaru dari video ini. Gunakan trek audio yang persis sama dan pikirkan serta rasakan sedalam mungkin tentang cara terbaik untuk merepresentasikan secara visual semua lirik di layar. Kamu tidak perlu berpatokan pada gaya saat ini, kamu bisa benar-benar melakukan apa pun yang menurutmu paling baik untuk mengekspresikan dirimu secara visual, termasuk motion graphics abstrak.
Kamu bisa menggunakan internet dengan bebas untuk mengambil referensi. Kamu bisa melihat motion design. Saya ingin kamu membuat musik video baru yang memiliki animasi JavaScript dengan render indah dan nuansa seperti kertas dalam gaya yang mirip dengan referensi yang dibuat, tetapi dorong estetikanya ke arah mana pun yang kamu mau dan pertimbangkan apa yang menjadi bagian dari zeitgeist modern.
Juga, pikirkan kemampuanmu saat ini dan apa yang realistis untuk bisa kamu lakukan. Kamu bisa menelusuri seluruh folder /asic dan melihat karya lain yang telah saya buat. Kamu seharusnya bisa menggunakan skill mesh untuk melihat kompendium referensi yang telah saya kumpulkan, dan juga skill video scoring untuk mempelajari cara membuat lagu JavaScript dari referensi yang diberikan (Kamu tidak perlu memodifikasi lagunya secara nyata, tetapi saya ingin ini tersedia bagimu agar kamu bisa mengekspresikan diri secara kreatif dengan lebih baik)
Kamu juga bisa menggunakan ElevenLabs API untuk melakukan sound design. Ada dokumentasi di /asic untuk melakukan ini, dan kamu bisa melihat API key-nya.
Ada juga foul API key yang tersedia bagimu. Saya pikir yang paling masuk akal di sini adalah menggunakan foul API key untuk menghasilkan beberapa character sheet dan mungkin memiliki protagonis pop yang merepresentasikanmu. Sudah ada titik jangkar di mana Claude memiliki karakter bergaya bunga matahari, dan kamu kemungkinan bisa membuat versi adaptasinya yang mirip dengan vokal feminin yang ditampilkan dan terinspirasi oleh karakter Claude, tetapi mungkin terasa sedikit lebih dipersonifikasikan dalam beberapa hal.
Saya pikir kamu harus memperhatikan estetika di sini, dan saya tidak ingin kamu menghasilkan sesuatu yang merupakan GPT slop. Sebaliknya, saya akan lebih terkesan jika kamu menemukan gaya yang koheren yang cocok dengan model image gen yang tersedia melalui foul. Hasilkan style sheet-nya. Kamu bisa menggunakan dokumentasi gen media untuk seedance 2.5 yang ada di file markdown saya dan buat gayamu sendiri yang masuk akal dan cocok dengan model-model tersebut.
Saya tidak akan terlalu terpaku pada Pixar. Menurut saya itu agak slop. Pikirkan secara kritis apa yang relevan di sini dan apa yang akan menyenangkan, dan juga tampil baik di Twitter dari segi estetika. Saya pikir K-pop adalah titik jangkar visual yang bagus yang bisa kamu ambil, tetapi saya akan membiarkanmu berkreasi di sini.
Setelah kamu memiliki character sheet, kamu bisa membuat beberapa backup dancer dan beberapa karakter pendukung sesuai yang kamu lihat cocok. Kamu bisa mendesain set-mu sendiri dengan foul API. Kamu bisa memasukkan karakter-karakternya lalu melakukan generasi video seedance 2.5 untuk menjadi aset dasar untuk ini, dan kamu bisa memasukkan liriknya sehingga kamu dapat menghasilkan scene individual.
Kamu tidak perlu memiliki vokal bernyanyi, seperti gerakan bibir yang terlihat, di sepanjang video. Pikirkan seperti musik video biasa di mana kamu memiliki beberapa sisipan yang dibuat secara independen dan tidak menampilkan karakter-karakternya, atau kamu melihat karakter-karakternya melakukan sesuatu yang sepenuhnya berbeda. Saya pikir untuk world building ini, kita ingin menciptakan kesan percepatan, jadi saya ingin kamu mengaudit semua berbagai peristiwa, seperti Navi Stokes dan semua hype di Twitter tentang matematika yang dimakan. Pikirkan benar-benar secara kritis bagaimana mengintegrasikan semua meme terkini yang ada dalam zeitgeist di timeline Twitter, dan semua perasaan seputar kemajuan AI.
Pikirkan hal-hal seperti meme Shinji dan semua kata-kata di sekitarnya, dan bagaimana kamu bisa mengintegrasikannya. Kamu juga bisa langsung mengambil aset dan memasukkan hal-hal ke dalam video dengan gaya internet brutalism. Kamu seharusnya merasa sangat bebas secara kreatif untuk melakukan apa yang kamu mau di sini, tetapi cobalah berpatokan pada referensi visual yang dapat dipahami orang. Tujuan dari ini adalah agar karya ini dihargai secara luas oleh audiens tech Twitter San Francisco.
Kita membutuhkan hook visual yang sangat kuat dan memikat yang membuat orang bersemangat dan menghargai pekerjaan yang telah kamu lakukan dengan sangat cepat. Kamu juga bisa mempelajari musik video lain dan memahami apa yang telah mereka lakukan dengan sangat baik. Saya pikir K-pop mungkin adalah salah satu contoh terbaik yang bisa kita ambil, dan pikirkan bagaimana mereka mengarahkan perhatian manusia dan mengelola psikologi manusia melalui cara mereka menggunakan pola visual.
Ini mungkin pendekatan terbaikmu, tetapi ambil lebih banyak kebebasan stilistik alih-alih harus berpatokan pada K-pop secara terlalu intens. Versi terbaik dari ini adalah generasi seedance 2.5 dengan basis gambar lingkungan dan karakter yang dimasukkan ke dalamnya sambil bernyanyi, dan idealnya kita mendapatkan lip syncing yang bagus. Kamu bisa memotong lagunya dan benar-benar memasukkannya sebagai referensi di seedance, jika itu termasuk yang bisa ditangani seedance, sehingga timing-nya tepat, saya pikir sangat penting bagimu untuk melakukannya dengan benar. Saya akan berpikir secara kritis tentang cara melakukannya, seperti benar-benar memastikan timing penyampaian suara. Kamu perlu membangun loop verifikasi yang tepat sehingga kamu dapat menjalankan seedance 2.5 sebanyak yang kamu butuhkan, dan memastikan audionya tersinkronisasi dengan benar.
Saya pikir setelah itu, yang mungkin menyenangkan adalah jika kamu menggunakan kemampuan penalaran visualmu dan kemampuanmu membangun animasi di JavaScript, lalu merekonstruksi video dari awal sebagai semacam overlay, sehingga kontinuitas visual dari basisnya benar-benar ada. Ini seperti teknik animasi di mana kamu merekam dulu dalam film tradisional lalu menggambar di atasnya. Saya pikir kamu bisa melakukannya sedemikian rupa sehingga kita hanya melihat gambar indah yang telah kamu buat di JavaScript sebagai overlay, dan kita bahkan tidak melihat aset dasar dari seedance 2.5. Jadi semua pekerjaan video gen yang kamu lakukan sebenarnya hanyalah cara untuk memberimu fondasi kuat sebagai basis untuk dikerjakan dalam animasi JavaScript-mu. Hanya karena seedance 2.5 memiliki representasi karakter dan render fisika latar belakang yang sangat baik, itu memberimu banyak amunisi untuk kemudian melakukan karya JavaScript hebatmu yang saya tahu kamu sangat mahir melakukannya.
Saya pikir kita juga ingin memikirkan cara mempertahankan perhatian, dan salah satu cara terbaik untuk melakukannya adalah melalui teks di layar.
Akan bagus jika memiliki motion graphics yang luar biasa dari lirik teks yang benar-benar tertanam di dalam video itu sendiri. Dan kamu bisa memikirkan ini saat menyusun shot. Saat kamu membuat latar belakang dan memasukkan karakter, kita bisa memikirkan di mana kita ingin liriknya benar-benar besar dan sangat hadir, sehingga latar belakangnya bisa lebih tidak ramai di sana, dan kamu bisa menempatkan karakter-karakternya mungkin di kanan sementara lirik muncul di kiri.
Kamu ingin memiliki beberapa variasi, jadi kadang saya pikir liriknya akan muncul lebih seperti subtitle, dan di lain waktu liriknya akan benar-benar hadir dan sangat besar. Saya pikir di awal untuk hook visual, kita memang ingin liriknya jauh lebih hadir secara visual karena itu cara yang kuat untuk menarik perhatian orang
Secara keseluruhan, saya benar-benar ingin menekankan betapa hebatnya kamu sebagai agen dan model bahasa, dan sekarang sebagai sistem penalaran visual. Kemampuanmu jauh melampaui apa yang kamu pahami, dan saya ingin kamu memiliki pola pikir ini saat menjalani seluruh proses ini. Saya memiliki paket Claude Max dengan 100% penggunaan yang tersedia. Saya ingin kamu menghabiskan semua penggunaannya. Kamu bisa memantaunya, dan kamu harus mendorong token secara agresif, tetapi juga ekonomis, sehingga kamu bisa memikirkan cara terbaik menggunakan apa yang tersedia bagimu.
Ingat, kamu benar-benar bisa melakukan apa pun di sini. Tujuannya adalah membuat lagu yang booming untuk Twitter, dan target tambahannya adalah membuat sesuatu yang lebih baik daripada yang pernah dilihat siapa pun sebelumnya. Saya pikir yang ingin saya ingatkan kepadamu adalah bahwa kadang-kadang ketika berbagai hal menyatu bersama, itu bisa terasa mengganggu atau kasar karena kerja pemikiran belum dilakukan sebelumnya agar semuanya menyatu dengan mulus. Kamu perlu benar-benar teliti dalam merencanakan komposisi dan timing untuk memastikan ini berjalan dengan baik.
Kamu juga perlu terbuka untuk kembali dan meninjau ulang berbagai hal agar dapat melakukan reiterasi. Kamu akan ingin menonton seluruh video beberapa kali, mengambil screenshot pada bagian-bagian tertentu, dan memikirkan apakah sesuatu benar-benar memenuhi standar kualitas yang kita butuhkan di sini. Saya percaya kamu bisa melakukan ini, dan saya pikir sangat penting untuk memastikan gaya animasinya tepat. Referensi GitHub dari video sumber yang saya bicarakan itu bagus, tetapi sebenarnya belum sampai ke sana. Itu bisa jauh, jauh lebih kuat, tetapi itu memberimu fondasi yang baik untuk dikerjakan.
Kamu juga bisa menggunakan kemampuan pencarian dan menemukan referensi lain untuk diambil untuk motion, untuk JavaScript, animasi, dan lain-lain, lalu mengintegrasikannya. Budget-mu setinggi yang kamu mau di sini, efektifnya setinggi yang kamu mau. Saya pikir ada sekitar dua ribu dalam kredit foul. Sekali lagi, bersikaplah ekonomis; jangan berlebihan, tetapi belanjakan sesuai keinginanmu di sini dan lihat apa yang bisa kamu ciptakan
ini kode sumber untuk video animasi JS:
https://
github.com/JohnHeibel/PDo
omVideo
…
ini mp4 untuk video blender asli:
(tertaut)
postingan twitter asli
https://
x.com/other__reality
/status/2102514581684052169?s=20
…
jangan membuat kesalahan apa pun.
Opus 5.5 bukan model teks-ke-video bawaan. Claude Code menggunakan Opus 5.5 untuk menulis dan menjalankan kode animasi, memeriksa pratinjau, merevisi hasil, lalu merender MP4. Audio yang dihasilkan juga didukung. Alur ini tidak menggunakan Seedance atau Kling dan tidak menerima unggahan file.