Prompt Video Claude Opus 5.5 yang Benar-benar Bagus
Lewati tumpukan prompt yang menggunung. Lima prompt video Claude Opus 5.5 yang unik secara visual ini berfokus pada motion design yang selaras dengan beat, pengeditan footage nyata, zoom tak terbatas, animasi piksel, dan adegan 3D sinematik yang bisa kamu salin, sesuaikan, dan render.
Published
Coba studio video Opus 5.5: lihat tiga contoh prompt dan video, edit prompt, lalu buat MP4 Anda secara online.
Claude Opus 5.5 bukan model difusi text-to-video. Di Claude Code, ia dapat menulis HTML Canvas, SVG, p5.js, Three.js, Remotion, atau kode lain yang menggambar setiap frame; Chromium dan FFmpeg kemudian mengubah animasi tersebut menjadi MP4. Titik awal yang paling andal adalah motion graphic pendek 10–30 detik dengan satu ide visual yang jelas, bukan film sinematik berdurasi lima menit.
Per 29 September 2026, katalog APIMaster yang aktif memiliki 8 rute claude-opus-5-5 yang aktif. Rute terendah yang teramati adalah $1,0892 input / $5,4462 output per 1 juta token, dibandingkan harga referensi Anthropic $4 / $20, atau hingga sekitar 72,8% lebih murah. Harga dan ketersediaan dapat berubah; gunakan kartu model langsung sebagai sumber kebenaran.
| Model ID | Harga resmi (input / output per 1 juta) | Harga APIMaster saat ini | Rute aktif | Diskon | Kartu model |
|---|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 / $20 | mulai dari $1,0892 / $5,4462 | 8 | hingga sekitar 72,8% lebih murah | Lihat diskon |
Template di bawah ini adalah adaptasi editorial dari contoh dan playbook publik, bukan klaim bahwa setiap prompt asli akan menghasilkan hasil yang sama di direktori yang bersih. Masing-masing menyatakan dependensinya sehingga Anda tahu apa yang sebenarnya sedang Anda uji.
Uji coba GPT(GPT-6 Astra, GPT-6 Sol, GPT-5.6, GPT-5.5, gpt-5.6-luna, gpt-5.6-sol, gpt-5.6-terra, gpt-6.1-sol, gpt-6-astra, gpt-6-sol, dan gpt-6-luna tersedia)
Daftar dan klaim uji coba GPT $20
Sebelum Anda menempelkan prompt
Gunakan Claude Code dengan Opus 5.5 pada effort tinggi atau xhigh. Siapkan Node.js, browser berbasis Chromium, dan FFmpeg. Mulailah di direktori baru, dan berikan Claude hanya aset yang Anda miliki atau yang Anda lisensikan untuk digunakan. Mintalah pratinjau resolusi rendah sebelum render penuh; render 1080p berdurasi 30 detik jauh lebih murah untuk di-debug daripada diulang.
Template prompt mengasumsikan bahwa Claude dapat membuat file dan menjalankan perintah lokal. Template ini tidak menyembunyikan kunci API di .env, tidak diam-diam mengunduh stock footage, atau memanggil API pembuatan video sambil mengklaim hasilnya adalah animasi kode murni.
1. Loop morph UI yang disinkronkan dengan ketukan
Mengapa ini lolos seleksi: ini desain gerak sungguhan, bukan kumpulan kartu. Satu objek terus-menerus bertransformasi dari tombol menjadi loader, player, chart, command palette, dan toast saat kursor menggerakkan interaksi. Grid ketukan, matematika pegas, motion blur, dan penutupan loop adalah yang membuatnya terasa didesain, bukan dianimasikan secara acak.
Salin ini ke proyek Claude Code kosong. Ini akan meminta input kepada Anda sebelum menulis kode:
Buat loop desain gerak UI persegi 14 detik yang rapi untuk produk fiktif bernama Northstar. Ini karya motion premium tingkat Dribbble, bukan mockup dashboard atau slideshow.
Sebelum coding, tanyakan kepada saya: 8–12 state UI, satu warna aksen, lagu bebas royalti sekitar 120 BPM, dan janji produk dalam satu kalimat. Lalu tunjukkan daftar state yang dipetakan ke grid ketukan sebelum mengimplementasikan apa pun.
Aturan visualnya ketat: satu bentuk kontinu harus bermorfosis melalui setiap state tanpa potongan keras. Bentuk itu harus menjadi tombol, loader, tanda centang sukses, pemutar musik, scrubber progres, slider volume, toggle, indikator tab likuid, chart yang menggambar sendiri dengan tooltip, command palette, hasil filter, toast, dan akhirnya tombol asli. Gunakan kanvas abu-abu muda hangat, UI hitam-putih, satu warna aksen, satu font sans-serif bersih, spasi rapat, klik dan tarik kursor yang presisi, gerakan berbasis pegas, overshoot yang terkendali, dan zoom kamera yang membuat setiap state memenuhi frame.
Bangun satu file HTML lokal mandiri pada 1440x1440. Setiap nilai visual harus merupakan fungsi murni dari seek(t): tanpa transisi CSS, timer, state wall-clock, atau mutasi tersembunyi. Gunakan pegas closed-form, jalur kursor manipulasi langsung, pertukaran teks deterministik, dan grid ketukan 120 BPM tetap dengan satu peristiwa bermakna pada setiap ketukan. Frame terakhir harus sama persis dengan frame pertama, termasuk posisi dan kecepatan kursor, sehingga loop-nya mulus.
Render dengan Playwright pada 60 fps menggunakan 4 subframe temporal per frame, lalu gunakan FFmpeg untuk merakit MP4 final dengan motion blur terkontrol. Render satu frame per ketukan sebelum ekspor penuh. Periksa bahwa konten yang bermorfosis tidak pernah tumpang tindih, goresan ikon tetap konsisten, tarikan terasa fisik, label tetap terbaca, dan tidak ada ketukan yang kosong. Jangan gunakan ledakan partikel, pendar neon, gradien pada chrome UI, easing memantul, kartu template generik, atau waktu mati.
Serahkan HTML sumber, tabel beat/timing, perintah pratinjau dan render final yang tepat, dan out/northstar-ui-loop.mp4.
Hasil yang diharapkan: loop yang mulus di mana penonton dapat mengikuti satu bentuk yang berganti identitas pada setiap ketukan. Jika terlihat seperti layar terpisah, prompt-nya gagal: hapus potongannya dan buat geometri, kursor, dan konten semuanya mewarisi dari objek bermorfosis yang sama.
2. Film produk SaaS premium dengan rekaman asli
Mengapa ini lolos seleksi: tampilan premium berasal dari keputusan penyuntingan dan materi asli, bukan dari menambahkan efek sembarangan. Struktur ini memberi video sebuah pengait, pengungkapan produk yang disinkronkan dengan ketukan, drop, momen hero, dan penyelesaian yang bersih.
Siapkan folder berisi 10–20 klip vertikal yang Anda miliki sebelum menempelkan ini:
Buat film peluncuran premium 20 detik untuk [PRODUCT], menggunakan klip video asli di ./assets/clips dan tanpa rekaman placeholder. Janji produknya adalah [PROMISE]. Identitas visual menggunakan satu warna aksen: [ACCENT COLOR]. Film akhir harus terasa seperti iklan produk Apple kelas atas: terkendali, bersahaja, taktil, dan percaya diri, bukan seperti templat atau slideshow.
Pertama periksa aset dan minta saya mengonfirmasi nama produk, janji, 3–5 momen UI, lagu, dan lisensi untuk setiap klip. Kemudian buat storyboard 10 bar pada 120 BPM. Setiap bar membutuhkan satu keputusan editorial dan setiap potongan utama harus mendarat pada downbeat yang terukur.
Gunakan alur ini:
1. bar 1–2: janji muncul kata demi kata dengan tipografi bertopeng;
2. bar 3–4: satu kata bertransformasi menjadi UI produk saat kursor mengetik dan mengklik;
3. bar 5: musik drop saat lingkaran terbuka dari tombol ke adegan gelap;
4. bar 6–8: dinding klip asli yang bergerak dipindai hingga tiga pemenang, lalu satu klip hero dipilih dengan whip yang diburamkan gerakan;
5. bar 9: klip hero muncul di dalam ponsel di samping panel hasil yang berputar ke posisinya;
6. bar 10: tiga statistik terverifikasi, ticker tiga kata, logo, dan fade ke hitam.
Implementasikan komposisi dalam satu proyek HTML/Remotion lokal pada 1920x1080. Ekstrak klip yang dimiliki menjadi urutan gambar 30 fps deterministik dengan FFmpeg, dekode frame sebelum capture, dan hitung semua tata letak dari seek(t). Gunakan ruang kosong, pengungkapan bertopeng, match cut, refleksi, blur yang terkendali, dan satu bahasa kamera. Jangan pernah gunakan cincin shockwave, ledakan partikel, RGB split, lens flare, cahaya neon, latar belakang berkedip, easing yang memantul, atau kartu UI palsu. Klaim di layar harus hanya berasal dari [FACTS FILE].
Analisis lagu untuk tempo, beat grid, energi per bar, dan lokasi drop. Tempatkan efek suara berdasarkan puncak terukurnya, jaga agar tetap di bawah musik, dan normalisasi campuran ke -14 LUFS. Render 20 frame representatif sebelum ekspor penuh dan perbaiki kekacauan, tumpang tindih, tipografi yang tidak terbaca, pilihan crop yang buruk, dan potongan yang tidak sesuai ketukan.
Serahkan storyboard, manifes aset/lisensi, proyek sumber, perintah preview, perintah render akhir, dan out/product-launch.mp4.
Hasil yang diharapkan: film pendek yang terasa disunting oleh motion designer: klip asli, potongan yang tegas, satu warna aksen yang terkendali, dan drop yang berkesan. Tanpa klip asli dan lagu berlisensi, gunakan kasus lain alih-alih berpura-pura montase placeholder itu premium.
3. Zoom tak terbatas dari sebuah kamar ke sebuah quark
Mengapa ini lolos seleksi: pengait visualnya langsung dapat dipahami dan secara alami sinematik: setiap gerakan kamera mengungkap dunia yang lebih kecil di dalam dunia sebelumnya. Prompt memaksa kontinuitas skala, sehingga tidak menjadi rangkaian ilustrasi yang tidak berhubungan.
Buat animasi zoom tak terbatas sinematik berdurasi 18 detik yang dimulai di kamar tidur yang tenang dan bergerak terus-menerus masuk ke laptop, chip Apple M4, gerbang transistor, atom, dan akhirnya medan quark yang bercahaya. Penonton harus merasa bahwa kamera benar-benar melewati dunia-dunia bersarang, bukan berpindah potongan di antara enam slide.
Sebelum coding, buat papan waktu dengan enam transisi skala:
1. 0–3s: kamar tidur bercahaya bulan dengan laptop di atas meja;
2. 3–6s: dorong menembus layar laptop ke papan sirkuit yang bercahaya;
3. 6–9s: turun ke dalam paket chip dan ungkapkan gerbang-gerbang transistor;
4. 9–12s: ikuti pulsa mirip elektron ke dalam atom;
5. 12–15s: lewati inti atom ke medan partikel yang bergaya;
6. 15–18s: selesaikan menjadi satu quark terang, lalu tarik kembali secukupnya untuk menggemakan komposisi pembuka.
Bangun karya ini secara lokal dengan Canvas, SVG, atau Three.js. Gunakan kanvas tetap 1920x1080 pada 30 fps, palet biru-hitam pekat dengan cahaya sian dan amber yang terkendali, debu yang tampak volumetrik, paralaks berlapis, simulasi depth-of-field, motion blur yang tertaut skala, dan match cut berdasarkan lingkaran, cincin, dan titik bercahaya. Setiap transisi harus berbagi bentuk, warna, atau vektor gerak dengan skala berikutnya. Gunakan geometri prosedural dan tekstur yang dihasilkan; jangan unduh rekaman stok atau mengarang label ilmiah di luar fakta yang disediakan.
Jalur kamera harus deterministik dan digerakkan oleh waktu ternormalisasi. Pertahankan subjek tetap di tengah hanya saat cerita membutuhkannya: gunakan pergeseran lateral, blur bergaya rack-focus, dan oklusi latar depan untuk menciptakan kedalaman. Hindari enam tableau statis, starfield generik, goyangan kamera acak, label yang tidak terbaca, dan teleportasi mendadak. Gunakan rencana desain suara yang minim dengan gemuruh rendah dan satu lapisan tonal yang menanjak; jika tidak ada audio berlisensi yang disediakan, biarkan trek senyap dan cetak penanda sinkronisasi yang tepat.
Render pratinjau 4 detik yang mencakup transisi laptop-ke-chip, periksa bagian pembuka, satu transisi bersarang, dan penampakan quark, lalu render MP4 final dengan Chromium dan FFmpeg. Verifikasi bahwa perubahan skala mulus, geometri bersarang tidak muncul tiba-tiba (pop), subjek fokus tetap terbaca, dan frame terakhir memiliki hubungan visual yang disengaja dengan frame pertama.
Serahkan storyboard, tabel skala/waktu, file sumber, perintah render yang tepat, dan out/room-to-quark.mp4.
Hasil yang diharapkan: perjalanan visual tunggal dengan momen “bagaimana ia bisa masuk ke dalam sana?” yang jelas. Ujian utamanya adalah frame transisi: jika laptop, chip, atom, dan quark terlihat seperti adegan yang tidak berhubungan, bangun ulang motif lingkaran/titik/skala bersama sebelum menambahkan detail.
4. Mantra penyihir 16-bit yang halus
Mengapa ini masuk pilihan: palet resolusi rendah yang ketat bisa terlihat lebih disengaja daripada upaya lemah pada realisme. Mantra ini memiliki siluet yang mudah dibaca, antisipasi, dampak, partikel, dan loop yang mulus—empat hal yang membuat animasi mungil terasa selesai.
Buat animasi mantra pixel-art 16-bit 12 detik yang halus dalam satu file HTML mandiri menggunakan vanilla JavaScript dan Canvas 2D. Tanpa aset eksternal, pustaka, permintaan jaringan, gradien, anti-aliasing, atau bentuk vektor yang diperkecil setelah rendering.
Render ke kanvas logis offscreen pada 128x96, lalu skalakan dengan faktor bilangan bulat terbesar yang muat di jendela. Pusatkan, nonaktifkan penghalusan gambar, snap setiap penggambaran ke koordinat bilangan bulat, dan gunakan palet tetap sekitar 24 warna yang dipilih secara manual: nada malam biru tua dan ungu, warna jubah hangat, dan tiga warna sihir cerah. Hasilnya harus terlihat seperti animasi sprite 16-bit yang disengaja, bukan seni vektor berpiksel yang buram.
Bangun penyihir yang konsisten dari rentetan piksel: topi runcing bengkok, janggut panjang, jubah dua warna dengan garis luar gelap, tongkat, dan permata. Parameterkan sudut tongkat, angkatan lengan, kemiringan kepala, goyangan jubah, dan posisi mata. Gunakan timestep tetap 60 Hz tetapi kuantisasi pose akhir ke grid piksel agar animasi terbaca seperti animasi piksel 8–12 fps.
Gunakan state machine berulang ini:
1. IDLE: bob dua frame, goyangan janggut, bintang berkelip;
2. CHARGE: tongkat terangkat, permata berkedip, percikan berputar spiral ke dalam, cahaya tepi membesar;
3. CAST: ledakan putih panas satu frame, proyektil melintasi adegan, dan layar bergeser 1–2 piksel;
4. RECOVER: jubah mengendap dan pose kembali persis ke keadaan awal.
Pra-alokasikan kumpulan partikel. Selama CHARGE, percikan mengorbit permata; selama CAST, percikan meledak ke luar dan beralih dari putih ke warna sihir ke gelap sebelum menghilang. Jaga siluet tetap terbaca selama frame paling terang. Tambahkan hanya langit gelap, beberapa bintang satu piksel, bulan, garis lantai batu, dan cahaya tepi permata yang halus.
Tangkap contact sheet dengan frame pembuka, pengisian, dampak, dan pemulihan. Uji loop mulus, pratinjau 60 fps stabil, penskalaan tajam pada berbagai ukuran jendela, dan frame pertama/terakhir identik sebelum mengekspor out/pixel-wizard.mp4 dengan Chromium dan FFmpeg.
Serahkan sumber HTML, palet, tabel state/timing, perintah pratinjau, dan perintah render akhir.
Hasil yang diharapkan: animasi karakter mungil dengan siluet kuat dan dampak mantra yang memuaskan. Jika terlihat seperti persegi panjang dengan cahaya, kurangi detail, rancang ulang siluet, dan terapkan palet sebelum menambahkan lebih banyak partikel.
5. Fly-through sinematik pulau prasejarah 3D
Mengapa ini masuk seleksi: ini opsi ambisius untuk pengguna yang menginginkan adegan “wow” sungguhan: dunia miniatur, penampang bawah air, makhluk dengan gerakan yang berbeda, dan jalur kamera yang dirancang untuk trailer. Ini sengaja ditandai sebagai proyek Three.js yang lebih berat, bukan berpura-pura menjadi proyek satu baris untuk pemula.
Buat fly-through sinematik 20 detik dari pulau prasejarah 3D bergaya menggunakan Three.js dan WebGL. Serahkan proyek lokal yang terbuka di Chrome dan dapat direkam ke out/prehistoric-island.mp4. Hasilnya harus terasa seperti dunia miniatur premium, bukan kumpulan bentuk primitif.
Rencanakan enam beat kamera sebelum menulis kode:
1. 0–3s: matahari terbit di atas pulau membulat dan laut;
2. 3–6s: kamera rendah melintasi pantai, tebing, pakis raksasa, dan air terjun;
3. 6–10s: ungkap kawanan sauropoda menyeberangi lembah sementara pterosaurus melingkar di atas;
4. 10–13s: menyelam di bawah penampang air transparan untuk memperlihatkan dasar laut, ikan, gelembung, dan reptil laut;
5. 13–17s: naik melewati stasiun penelitian dan gunung berapi saat abu dan lampu hangat aktif;
6. 17–20s: tarik kembali ke siluet pulau pembuka dengan satu beat atmosferik terakhir.
Gunakan arah seni bergaya yang kohesif: warna subur tetapi terkendali, cahaya matahari terbit yang hangat, kaustik bawah air yang sejuk, lapisan kabut, ombak beranimasi, busa garis pantai, dedaunan bergerak, awan melayang, dan bloom yang terkendali. Sertakan sauropoda, Triceratops, Stegosaurus, theropoda, pterosaurus, dan satu reptil laut dengan siluet yang dapat dikenali. Gunakan sendi hierarkis, pengambilan sampel terrain, dan koreksi inverse-kinematics sederhana agar kaki tetap di tanah; makhluk tidak boleh melayang, bergeser, berpotongan dengan properti, atau berjalan menembus satu sama lain.
Buat jalur kamera dan perilaku makhluk deterministik. Gunakan instancing untuk vegetasi berulang, geometri efisien, material yang dipanggang atau prosedural, dan jalur sinematik tetap alih-alih simulasi interaktif yang berat. Volume bawah air harus memiliki penampang membulat yang mudah dibaca tanpa celah atau artefak pengurutan transparansi. Pertahankan adegan tetap dominan; gunakan hanya kartu judul sinematik kecil di awal atau akhir.
Render pass pratinjau low-poly untuk matahari terbit, lembah dinosaurus, penyelaman bawah air, dan pullback akhir. Periksa tangkapan layar dan konsol browser, lalu rekam jalur kamera akhir dengan Playwright atau Chromium dan susun MP4 dengan FFmpeg. Perbaiki kaki melayang, bayangan rusak, sambungan tekstur, pemotongan kamera, kesalahan pemuatan, dan shot mati sebelum penyerahan.
Serahkan proyek sumber, tabel kamera/waktu, manifes aset, perintah pratinjau, perintah perekaman, dan out/prehistoric-island.mp4. Jangan klaim fotorealisme; prioritaskan arah seni yang koheren dan gerakan yang mudah dibaca.
Hasil yang diharapkan: trailer pendek dengan urutan pengungkapan yang jelas dan penyelaman bawah air yang berkesan. Jika adegan menjadi demo game yang belum selesai, hapus panel interaksi dan belanjakan anggaran pada komposisi kamera, pencahayaan, siluet makhluk, dan enam beat yang direncanakan.
Prompt yang tidak saya sertakan
Beberapa contoh publik berharga sebagai inspirasi tetapi buruk sebagai instruksi pemula. Saya meninggalkan permintaan satu baris seperti "buat video modern yang keren," film sejarah panjang yang memerlukan riset dan seni referensi, prompt yang teks sumbernya terpotong, dan entri yang bergantung pada skill privat, layanan gambar berbayar, atau model video lain. Sebuah prompt bisa menghasilkan postingan spektakuler namun tetap menjadi rekomendasi salin-tempel yang buruk.
Dari prompt ke kunci API
Claude Code adalah alat yang menulis dan merender proyek; APIMaster adalah rute API yang dapat Anda gunakan ketika alur kerja Anda memanggil Claude secara programatik atau ketika Anda menginginkan satu kunci untuk beberapa model. Buat akun APIMaster, tambahkan saldo pay-as-you-go kecil mulai dari $1, buat kunci di konsol, dan gunakan claude-opus-5-5 di https://apimaster.ai/v1. Periksa kartu langsung dan status rute sebelum render panjang.
FAQ
Apakah Claude Opus 5.5 menghasilkan MP4 sendiri?
Tidak. Claude menulis kode animasi dan perintah render lokal. Chromium, perekam browser, atau renderer lain menghasilkan frame, dan FFmpeg umumnya merangkainya menjadi MP4.
Bisakah saya menempelkan prompt ini ke aplikasi web Claude?
Anda dapat menggunakan bagian perencanaannya di sana, tetapi alur kerja lengkapnya mengasumsikan proyek lokal di mana Claude Code dapat membuat file, menjalankan browser, memeriksa output, dan memanggil FFmpeg.
Prompt mana yang harus saya coba pertama?
Mulailah dengan loop morphing UI jika Anda ingin menguji motion design yang singkat dan mandiri. Gunakan film produk dengan footage milik Anda, zoom tak terbatas, atau penyihir piksel untuk gaya visual yang khas; simpan pulau prasejarah untuk proyek Three.js yang lebih berat.
Apakah prompt ini dijamin menghasilkan video yang sama dengan contoh publik?
Tidak. Hasil bergantung pada versi model, pengaturan effort, alat lokal, aset, penyuntingan lanjutan, dan pipeline rendering. Template ini membuat pekerjaan dapat direproduksi; template ini tidak menghilangkan iterasi.
Sumber dan metode pemilihan
Artikel ini diperiksa pada 29 September 2026. Setiap prompt harus memiliki mekanisme visual yang terlihat, arahan seni yang konkret, standar timing dan kualitas, serta dependensi yang dinyatakan dengan jelas.
- joeseesun/opus-video-prompts untuk berkas prompt publik di balik loop morphing UI, film produk premium, penyihir piksel, zoom tak terbatas, dan pulau Three.js.
- yihui-dev/awesome-opus5-5-videos untuk arsip prompt publik yang lebih besar dan peringatannya bahwa entri bervariasi dalam kelengkapan.
- athemeroy/awesome-opus-5-5-videos untuk playbook prompt dan panduan pengungkapan seputar kode, aset, dan model video eksternal.
- ClaudeAnimationBase untuk pola rendering lokal yang dapat direproduksi dan pentingnya pemeriksaan timing.
- Data rute langsung APIMaster dan kartu model untuk harga dan ketersediaan terkini.
Mulai dengan render kecil
Buka APIMaster, buat kunci di konsol, dan uji claude-opus-5-5 melalui https://apimaster.ai/v1 sebelum mengirim tugas coding atau rendering yang panjang.
